The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ သီးသန့်ပရိသတ်များကြားတွင်ပင် ဝေဖန်မှု၏ထင်ရှားသောနယ်ပယ်တစ်ခုမှာ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖြစ်သည်။
မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ကြီးမားသောတိုးတက်မှုကို တောင်းဆိုနေသည့် အဓိကနေရာများအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူ၏တိကျသောစကား- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် လာမည့် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော တိုက်ခိုက်ရေးကကွက်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အာရုံစိုက်ကာ ဘီလူးနှင့်တွေ့ဆုံခြင်းများအတွက် သိသာထင်ရှားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုကို ပြသသွားမည်ဖြစ်သည်။
The Witcher 4 တွင် အဓိက တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ထားသည်။ CDRed သည် ယခင် Witcher ခေါင်းစဉ်များ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့အား တက်ကြွစွာ ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည် စီစဉ်ထားသော trilogy အသစ်တွင် အထူးသဖြင့် Ciri ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် အနာဂတ်အရစ်ကျများတွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Projekt
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ developer များသည် Triss ၏ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်နေပါသည်။ Witcher 3 တွင်၊ "Ashen Marriage" သည် Novigrad အတွက် မူလက စီစဉ်ထားသည်။ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်တွင် Castello အတွက် Triss ၏ ကြီးထွားလာသောခံစားချက်များနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးဆိုင်ရာ သူမ၏ဆန္ဒတို့ ပါဝင်ပါသည်။ Geralt သည် ဘီလူးများကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်း အပါအဝင် ပြင်ဆင်မှုများတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။