The Witcher 3 war zwar von der Kritik hochgelobt, aber nicht ohne Mängel. Ein wesentlicher Kritikpunkt, selbst unter eingefleischten Fans, war das Kampfsystem.
In einem aktuellen Interview ging Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, direkt darauf ein. Er hob das Gameplay und die Monsterjagd als Schlüsselbereiche hervor, die erhebliche Verbesserungen erfordern. Seine genauen Worte: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern.“
Kalemba betonte, dass der kommende Trailer zu Witcher 4 eine deutliche Verbesserung der Monsterbegegnungen zeigen wird, wobei der Schwerpunkt auf einer verbesserten Kampfchoreografie und emotionalen Wirkung liegt.
Erwarten Sie eine umfassende Überarbeitung des Kampfsystems in The Witcher 4. Beruhigenderweise erkennt CD Projekt Red die Unzulänglichkeiten des Kampfsystems früherer Witcher-Titel an und geht diese aktiv an. Diese Verbesserungen werden sich wahrscheinlich auf zukünftige Folgen übertragen, insbesondere angesichts der Rolle von Ciri als Protagonist in der geplanten neuen Trilogie.
Interessanterweise planen die Entwickler auch, Triss‘ Hochzeit in das Spiel zu integrieren. In Witcher 3 war die Quest „Ashen Marriage“ ursprünglich für Novigrad geplant. Die Handlung dreht sich um Triss‘ aufkeimende Gefühle für Castello und ihren Wunsch nach einer baldigen Heirat. Geralt hilft bei den Vorbereitungen, zu denen die Ausrottung von Monstern, die Beschaffung von Alkohol und die Auswahl eines Hochzeitsgeschenks gehören.