The Witcher 3, walaupun mendapat pujian secara kritis, bukan tanpa kelemahannya. Satu bidang kritikan yang ketara, walaupun dalam kalangan peminat yang berdedikasi, ialah sistem pertempuran.
Dalam temu bual baru-baru ini, pengarah permainan Witcher 4, Sebastian Kalemba, menangani perkara ini secara langsung. Dia menyerlahkan permainan dan memburu raksasa sebagai bidang utama yang menuntut peningkatan yang ketara. Kata-kata tepatnya: "Kami mahu meningkatkan permainan dan pengalaman memburu raksasa."
Kalemba menekankan bahawa treler Witcher 4 yang akan datang akan mempamerkan peningkatan ketara kepada pertemuan raksasa, memfokuskan pada koreografi pertarungan yang lebih baik dan impak emosi.
Jangkakan rombakan pertempuran besar-besaran dalam The Witcher 4. Secara meyakinkan, CD Projekt Red mengakui kelemahan pertarungan gelaran Witcher sebelum ini dan sedang menanganinya secara aktif. Penambahbaikan ini mungkin akan diteruskan ke ansuran masa hadapan, terutamanya dengan mengambil kira peranan Ciri sebagai protagonis dalam trilogi baharu yang dirancang.
Menariknya, pembangun turut merancang untuk memasukkan perkahwinan Triss ke dalam permainan. Dalam Witcher 3, pencarian "Perkahwinan Ashen" pada asalnya dijadualkan untuk Novigrad. Jalan ceritanya melibatkan perasaan Triss yang semakin meningkat terhadap Castello dan keinginannya untuk perkahwinan yang cepat. Geralt membantu dalam persediaan, yang termasuk pemusnahan raksasa, mendapatkan alkohol dan memilih hadiah perkahwinan.