Steamの新しいアンチチート開示:透明性への一歩?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートを利用するかどうかを開示しています。 この動きは、透明性を高め、物議を醸す技術を取り巻くプレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
SteamWorks APIアップデートを介して、開発者はストアページでゲームのアンチチート実装を指定できるようになりました。非カーネルベースのシステムの開示は依然としてオプションですが、カーネルモードアンチチートの使用が必須であることがあります。これは、そのようなシステムの潜在的な侵襲性に関する成長するプレーヤーの不安に対処しています。
カーネルモードアンチチートは低システムレベルで動作し、プレーヤーのマシンのプロセスを直接調べます。 これは、ゲーム内アクティビティを分析する従来の方法とは異なります。精査の増加は、パフォーマンスへの影響、セキュリティの脆弱性、プライバシーへの影響に関する懸念から生じます。
Valveの決定は、より明確な通信チャネルと、アンチチートソフトウェアとインストールに関するより大きな透明性を要求するプレーヤーを求めている両方の開発者からのフィードバックを反映しています。 同社の声明は、これらの懸念に対処するという彼らのコミットメントを強調しています。
アップデートは、開発者の情報共有を簡素化し、より多くの情報に基づいた選択肢をプレイヤーに提供します。
コミュニティの混合レセプション
2024年10月31日、午前3時9分CSTに発売され、機能はすでにライブです。 Counter-Strike 2のページは、Valve Anti-Cheat(VAC)の使用を明確に表示します。
多くのバルブの賛成促進者のアプローチを称賛していますが、いくつかの批判が現れています。 文法的な矛盾や、更新を必要とする古いゲームを説明するために使用されるフレーズなどの小さな問題が注目されています。
言語翻訳の取り扱いや「クライアント側のカーネルモード」アンチチートの定義、特にパンクバスターのようなソリューションの定義など、実用的な質問が残っています。 カーネルモードアンチチートの固有の侵襲性に関する議論が続いています。
最初の混合反応にもかかわらず、消費者の保護に対するバルブのコミットメントは明らかであり、最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性が欺ceptiveデジタルグッズ広告と闘うことによって強調されています。 この新機能がカーネルモードのアンチチートに関する懸念に完全に対応しているかどうかはまだ不明です。