Steam的新反陳述披露:朝著透明度邁出的一步?
Steam已針對開發人員實施了新的要求:披露他們的遊戲是否利用了內核模式反欺騙。 此舉旨在提高透明度並解決圍繞有爭議技術的玩家問題。
Valve的增強反陳述披露
通過Steamworks API更新,開發人員現在可以在其商店頁麵上指定他們的遊戲的反陳詞實現。盡管基於非內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反修正使用情況現在是強製性的。這解決了越來越多的球員對這種係統潛在侵入性的焦慮。
內核模式反策略以低係統級別運行,直接檢查了玩家機器上的過程。 這與分析遊戲內活動的傳統方法不同。對績效影響,安全漏洞和隱私影響的擔憂,審查的增加源於
Valve的決定反映了尋求更清晰的溝通渠道的開發人員的反饋,以及要求對反陳舊軟件和安裝的透明度的參與者。 該公司的聲明強調了他們致力於解決這些問題的承諾。
更新簡化了開發人員的信息共享,並為玩家提供了更明智的選擇。
混合社區接待
於2024年10月31日上午3:09發射,該功能已經實時。 現在,反擊中2頁的頁麵清楚地顯示了其對閥門抗連鎖(VAC)的使用。
盡管許多鼓掌瓦爾夫的親消費者方法,但仍出現了一些批評。 已經注意到了諸如語法上的不一致之類的小問題和用於描述需要更新的舊遊戲的措辭。
仍然存在實用問題,例如處理語言翻譯和定義“客戶端內核模式”的反欺騙,尤其是關於諸如朋克的解決方案。 關於內核模式反欺騙的固有侵入性的辯論繼續。
盡管有最初的反應,但Valve對消費者保護的承諾是顯而易見的,這是由於他們對最近加利福尼亞州立法打擊欺騙性數字商品廣告的透明度所強調。 這項新功能是否完全解決了對內核模式反欺騙的擔憂。