La nouvelle divulgation anti-triche de Steam: une étape vers la transparence?
Steam a mis en œuvre une nouvelle exigence pour les développeurs: divulguer si leurs jeux utilisent un antichat en mode noyau. Cette décision vise à améliorer la transparence et à répondre aux préoccupations des joueurs entourant la technologie controversée.
Via une mise à jour de l'API SteamWorks, les développeurs peuvent désormais spécifier la mise en œuvre anti-triche de leur jeu sur leurs pages de magasin. Bien que la divulgation des systèmes non basés sur le noyal reste facultative, l'utilisation anti-triage en mode noyau est désormais obligatoire. Cela traite des angoisses croissantes des joueurs au sujet de l'invasivité potentielle de ces systèmes.
La décision de Valve reflète les commentaires des deux développeurs qui recherchent des canaux de communication plus clairs et les joueurs exigeant une plus grande transparence concernant les logiciels et les installations anti-triche. La déclaration de l'entreprise souligne leur engagement à répondre à ces préoccupations.
La mise à jour simplifie le partage d'informations pour les développeurs et fournit aux joueurs des choix plus éclairés.
Lancé le 31 octobre 2024, à 3 h 09 CST, la fonctionnalité est déjà en direct. La page de Counter-Strike 2 affiche désormais clairement son utilisation de la vanne anti-triche (VAC).
Des questions pratiques demeurent, telles que la gestion des traductions du langage et la définition du "mode de mode du noyau côté client", en particulier les solutions comme Punkbuster. Le débat se poursuit concernant l'invasivité inhérente de l'anti-keat en mode noyau.