Steam的新反陈述披露:朝着透明度迈出的一步?
Steam已针对开发人员实施了新的要求:披露他们的游戏是否利用了内核模式反欺骗。 此举旨在提高透明度并解决围绕有争议技术的玩家问题。
Valve的增强反陈述披露
通过Steamworks API更新,开发人员现在可以在其商店页面上指定他们的游戏的反陈词实现。尽管基于非内核的系统的披露仍然是可选的,但内核模式反修正使用情况现在是强制性的。这解决了越来越多的球员对这种系统潜在侵入性的焦虑。
内核模式反策略以低系统级别运行,直接检查了玩家机器上的过程。 这与分析游戏内活动的传统方法不同。对绩效影响,安全漏洞和隐私影响的担忧,审查的增加源于
Valve的决定反映了寻求更清晰的沟通渠道的开发人员的反馈,以及要求对反陈旧软件和安装的透明度的参与者。 该公司的声明强调了他们致力于解决这些问题的承诺。
更新简化了开发人员的信息共享,并为玩家提供了更明智的选择。
混合社区接待
于2024年10月31日上午3:09发射,该功能已经实时。 现在,反击中2页的页面清楚地显示了其对阀门抗连锁(VAC)的使用。
尽管许多鼓掌瓦尔夫的亲消费者方法,但仍出现了一些批评。 已经注意到了诸如语法上的不一致之类的小问题和用于描述需要更新的旧游戏的措辞。
仍然存在实用问题,例如处理语言翻译和定义“客户端内核模式”的反欺骗,尤其是关于诸如朋克的解决方案。 关于内核模式反欺骗的固有侵入性的辩论继续。
尽管有最初的反应,但Valve对消费者保护的承诺是显而易见的,这是由于他们对最近加利福尼亚州立法打击欺骗性数字商品广告的透明度所强调。 这项新功能是否完全解决了对内核模式反欺骗的担忧。