任天堂が以前に示唆したように、Nvidiaは現在、Nintendo Switch 2を駆動するカスタムGPUにいくつかの光を当てていますが、多くの技術愛好家が望んでいたほど技術的な詳細を深く掘り下げませんでした。最近のブログ投稿で、Nvidiaは任天堂からの以前のレポートを確認し、GPUがDLSSおよびRayトレーステクノロジーを介したAIアップスケーリングをサポートしていることを確認しました。
NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、機械学習をリアルタイムで高級な低解像度画像に活用し、ゲームのパフォーマンスと視覚品質の両方を大幅に向上させる革新的なAI搭載テクノロジーです。 Nvidiaは、Switch 2のGPUについてもう少し洞察を提供し、「専用のRTコアを備えたNVIDIA GPUと、見事なビジュアルとAI駆動型の機能強化のためのテンソルコアを備えたカスタムNVIDIAプロセッサ」と説明しました。
Nvidiaは、コンソールの背後にある広範な取り組みを強調し、「システムやチップ設計からカスタムGPU、API、ワールドクラスの開発ツールまで、あらゆる要素に1,000人のエンジニア年年間の労力で、Nintendow Switch 2が主要なアップグレードをもたらします。」と述べました。これらのアップグレードには、テレビモードで最大4Kゲーム、ハンドヘルドモードでは1080pで最大120 fpsの機能が含まれます。スイッチ2は、「ビジュアルとスムーズなゲームプレイをシャープにするために」HDRとAIのアップスケーリングもサポートしています。
新しいRTコアは、リアルタイムのレイトレースを導入します。これは、Nvidiaが「より没入型の世界のためのリアルな照明、反射、影」を提供すると言います。一方、テンソルコアは、DLSSなどのAI駆動型機能を強化し、「画質を犠牲にすることなく、より鋭い詳細の解像度を高める」。 Nvidiaはまた、テンソルコアがビデオチャットのユースケースで「ソーシャルゲームとストリーミングの強化」でAIを搭載した顔の追跡とバックグラウンド除去を可能にすることに注目しました。
Nintendo Directの間、任天堂は、外部カメラとSwitch 2の組み込みマイクを使用するチャット機能の新しい機能であるCボタンを導入しました。同社は、このテクノロジーがプレーヤーの音声を区別し、バックグラウンドノイズを効果的に除外できることを強調しました。
Nvidiaは、Switch 2のパフォーマンスについて大胆に主張し、「Nintendo Switchの10倍のグラフィックパフォーマンスで、Nintendo Switch 2はよりスムーズなゲームプレイとよりシャープなビジュアルを提供します」と述べています。ただし、このパフォーマンスメトリックがどのように計算されたかについての詳細は提供されませんでした。 Switch 2が6月にリリースされると、これらの主張を分析するために、Digital Foundryのような専門家次第です。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Nvidiaはさらに、テンソルコアが「消費電力を効率的に保ちながらAIを搭載したグラフィックを強化する」ことを強調し、RTコアは「動的照明と自然な反射でゲーム内のリアリズムを強化します」。さらに、Switch 2は、ハンドヘルドモードのNvidia G-Syncを介して変数リフレッシュレート(VRR)をサポートし、「超滑らかで涙のないゲームプレイを確保します。」
IGNが参加したニューヨークのハードウェア中心の円卓会議Q&Aで、任天堂の代表者は、Switch 2がDLSSを使用しているが、どのバージョンまたはコンソール用にカスタマイズされたかを指定していないことを確認しました。彼らはまた、GPUのレイトレース機能を確認しましたが、詳細については曖昧なままでした。任天堂のテクノロジー開発部門のゼネラルマネージャーであり、そのテクノロジー開発部門のシニアディレクターである佐々木氏は、「任天堂はハードウェア仕様についてあまり共有していません。私たちが本当に焦点を当てたいのは、消費者に提供できる価値です。
回答結果1月、2023年7月に提出され、今年初めに公開された特許が浮上し、4Kテクスチャを提供しながら物理的なカートリッジに適した小さなゲームのダウンロードサイズを維持することを目的としたAIイメージのアップスケーリング技術について説明しました。
詳細については、 Switch 2 Nintendo Directで発表されたすべてを探索し、 Switch 2価格とMario Kart Worldの80ドルの価格について専門家が言わなければならないことを学びます。