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A NVIDIA aumenta os gráficos Nintendo Switch 2 por 10x com GPU personalizado

Authore: SamuelAtualizar:Apr 19,2025

Como previamente sugerido pela Nintendo, a Nvidia agora lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que dirigia o Nintendo Switch 2, embora não tenha se aprofundado nas especificidades técnicas que muitos entusiastas da tecnologia esperavam. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA corroborou o relatório anterior da Nintendo, confirmando que a GPU suporta AI Upscaling via DLSS e Ray Rasting Technologies.

O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia inovadora movida a IA que aproveita o aprendizado de máquina para obter imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos. A NVIDIA forneceu um pouco mais de visão da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA".

A Nvidia enfatizou o extenso esforço por trás do console, afirmando, "com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-desde o design de sistemas e chips até uma GPU, APIs personalizadas e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações". Essas atualizações incluem recursos para jogos de até 4K no modo TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o HDR e a AI que aprimoram "para aprimorar o visual e a jogabilidade suave".

Os novos núcleos da RT introduzem rastreamento de raios em tempo real, que a Nvidia diz que fornecerá "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos do tensor aprimoram os recursos orientados pela IA, como DLSs, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". A NVIDIA também observou que os núcleos do tensor permitem rastreamento de face a IA e remoção de fundo nos casos de uso de bate-papo por vídeo, "aprimorando jogos sociais e streaming".

Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, um novo recurso para a funcionalidade de bate-papo que usa uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A empresa enfatizou que a tecnologia pode distinguir a voz do jogador e filtrar o ruído de fundo efetivamente.

A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, eles não forneceram detalhes sobre como essa métrica de desempenho foi calculada. Provavelmente, depende de especialistas como a Digital Foundry analisar essas reivindicações assim que o Switch 2 for lançado em junho.

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A Nvidia destacou ainda que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, o Switch 2 suporta a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão, "garantindo uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".

Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram que o Switch 2 usa DLSS, mas não especificou qual versão ou se havia sido personalizada para o console. Eles também confirmaram os recursos de rastreamento de raios da GPU, mas permaneceram vagos nos detalhes. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou: "A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas eu acredito que nosso parceiro NVIDIA estará compartilhando algumas informações".

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Respostas dos resultados

Em janeiro, surgiu uma patente que foi arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano, descrevendo a tecnologia de upscaling de imagens da IA, com o objetivo de manter tamanhos de download de pequenos jogos adequados para cartuchos físicos enquanto fornecem texturas de até 4K.

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