Como previamente sugerido pela Nintendo, a Nvidia agora lançou alguma luz sobre a GPU personalizada que dirigia o Nintendo Switch 2, embora não tenha se aprofundado nas especificidades técnicas que muitos entusiastas da tecnologia esperavam. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA corroborou o relatório anterior da Nintendo, confirmando que a GPU suporta AI Upscaling via DLSS e Ray Rasting Technologies.
O DLSS da NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) é uma tecnologia inovadora movida a IA que aproveita o aprendizado de máquina para obter imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos. A NVIDIA forneceu um pouco mais de visão da GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos de tensoros para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA".
A Nvidia enfatizou o extenso esforço por trás do console, afirmando, "com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-desde o design de sistemas e chips até uma GPU, APIs personalizadas e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações". Essas atualizações incluem recursos para jogos de até 4K no modo TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o HDR e a AI que aprimoram "para aprimorar o visual e a jogabilidade suave".
Os novos núcleos da RT introduzem rastreamento de raios em tempo real, que a Nvidia diz que fornecerá "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos do tensor aprimoram os recursos orientados pela IA, como DLSs, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". A NVIDIA também observou que os núcleos do tensor permitem rastreamento de face a IA e remoção de fundo nos casos de uso de bate-papo por vídeo, "aprimorando jogos sociais e streaming".
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, um novo recurso para a funcionalidade de bate-papo que usa uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A empresa enfatizou que a tecnologia pode distinguir a voz do jogador e filtrar o ruído de fundo efetivamente.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, eles não forneceram detalhes sobre como essa métrica de desempenho foi calculada. Provavelmente, depende de especialistas como a Digital Foundry analisar essas reivindicações assim que o Switch 2 for lançado em junho.
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A Nvidia destacou ainda que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, o Switch 2 suporta a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão, "garantindo uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram que o Switch 2 usa DLSS, mas não especificou qual versão ou se havia sido personalizada para o console. Eles também confirmaram os recursos de rastreamento de raios da GPU, mas permaneceram vagos nos detalhes. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou: "A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas eu acredito que nosso parceiro NVIDIA estará compartilhando algumas informações".
Respostas dos resultadosEm janeiro, surgiu uma patente que foi arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano, descrevendo a tecnologia de upscaling de imagens da IA, com o objetivo de manter tamanhos de download de pequenos jogos adequados para cartuchos físicos enquanto fornecem texturas de até 4K.
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