Como lo insinuó anteriormente Nintendo, Nvidia ahora ha arrojado algo de luz sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque no profundizó tanto en los detalles técnicos como muchos entusiastas de la tecnología esperaban. En una publicación de blog reciente, Nvidia corroboró el informe anterior de Nintendo, confirmando que la GPU admite la compensación de IA a través de DLSS y tecnologías de rastreo de rayos.
El DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sample) es una tecnología innovadora con IA que aprovecha el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de menor resolución en tiempo real, mejorando significativamente tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos. Nvidia proporcionó un poco más de visión de la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".
Nvidia enfatizó el extenso esfuerzo detrás de la consola, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, la Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen capacidades para juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con la escala HDR y AI "para agudizar las imágenes y el juego suave".
Los nuevos núcleos RT introducen el trazado de rayos en tiempo real, que Nvidia dice que ofrecerá "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, los núcleos de tensor mejoran las características impulsadas por la IA como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Nvidia también señaló que los núcleos de tensor permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes en los casos de uso de chat de video, "Mejorando los juegos y la transmisión sociales".
Durante Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, una nueva característica para la funcionalidad de chat que utiliza una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La compañía enfatizó que la tecnología puede distinguir la voz del jugador y filtrar el ruido de fondo de manera efectiva.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no proporcionaron detalles sobre cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Es probable que dependa de expertos como Digital Foundry analizar estas afirmaciones una vez que el Switch 2 se lance en junio.
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Nvidia destacó además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, el Switch 2 admite la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil, "asegurando el juego ultra suave y sin lágrimas".
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, Nintendo confirmó que el Switch 2 usa DLSS pero no especificó qué versión o si se había personalizado para la consola. También confirmaron las capacidades de trazado de rayos de la GPU, pero permanecieron vagas en los detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó: "Nintendo no comparte demasiado en las especificaciones de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio NVIDIA compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasEn enero, surgió una patente que se presentó en julio de 2023 y se publicó a principios de este año, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA destinada a mantener los tamaños de descarga de juegos pequeños adecuados para cartuchos físicos mientras entregaba texturas de hasta 4K.
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