銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。 Elden Ringなどに触発された開発者は、プレイヤーが広大な単一の惑星を自由に歩き回ることができるオープンワールドの探査メカニクスを導入する予定です。このシフトは、過去のゲームのより線形構造からの逸脱を示しており、より豊かで没入型の環境を提供することを目指しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは大きな惑星に設定されており、プレイヤーは長年の文明の謎を解き明かし、物語の中心的な役割を果たしている新しい宗教を掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者がプレイヤーの自由と探索の観点から境界を押し広げていることは明らかです。
顕著な変化では、異端の預言者はスタジオの最初のプロジェクトとなり、プレイヤーが仲間や同盟者なしでゲームの世界ソロをナビゲートすることになります。プロジェクトの重要な人物であるニール・ドラックマンは、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こす意図を強調しています。このゲームでは、信仰と宗教のテーマを深く探求し、地球のセンピリアで別の未来に設定されています。この謎めいた世界では、プレイヤーが彼女の契約の一環として到着するバウンティハンタージョーダンムーンの旅に従うことができます。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しています。この影響は、従来の物語のガイダンスから離れた動きを示唆し、プレイヤーが散らばった断片を通してストーリーをつなぎ合わせることを奨励し、ゲームの伝承との発見の感覚と個人的な関与を高めます。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、特定のリリース日はまだ発表されていません。期待が築かれるにつれて、ファンはこの野心的なプロジェクトが、ストーリーテリングとゲームプレイに対するスタジオのアプローチをどのように再定義するかを見たいと思っています。