Intergalactic:異端先知有望為玩家提供比工作室以前的項目更廣泛的體驗。受埃爾登環(Elden Ring)之類的啟發,開發人員將引入開放世界的探索機制,該機制將使玩家可以自由地跨過一個巨大的單個星球漫遊。這種轉變標誌著他們過去遊戲的線性結構有所不同,旨在提供更豐富,更身臨其境的環境。
根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲位於一個大星球上,玩家將揭開一個失散久的文明的奧秘,並深入研究一種新宗教,該宗教在敘事中起著核心作用。雖然尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念遵守,但很明顯,開發人員在玩家自由和探索方面都在推動界限。
在一個顯著的變化中,異端先知將是工作室的第一個項目,玩家將在沒有伴侶或盟友的情況下獨自導航遊戲世界。該項目的關鍵人物尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調了在未知的宇宙中喚起深刻的孤獨感。該遊戲將深入探索信仰和宗教的主題,這是在Sempiria星球上的替代未來,該地球已從銀河的其餘部分隔離了600多年。正是在這個神秘的世界上,玩家將遵循賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,後者是合同的一部分。
Druckmann還強調說,遊戲的發展從Half-Life 2和Monkey Island等標題中汲取了靈感。這種影響力表明,從傳統的敘事指導中轉變出來,鼓勵玩家通過分散的碎片將故事拼湊在一起,增強了發現和與遊戲的知識的個人參與感。
Intergalactic:《異端先知》在2024年Game Awards宣布,儘管尚未宣布特定的發布日期。隨著預期的建立,粉絲們渴望看到這個雄心勃勃的項目將如何重新定義工作室的講故事和遊戲方法。