ゲームアワードでのエキサイティングな大陸の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、出版社としての帰還を考慮して、カプコンの開発力を発展させることをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは説明しました:
Machine Head Worksの関与は、CapcomとCloverと協力して、CapcomをOkamiの主要なIPホルダーと見なし、ゲームの全体的な方向性を設定します。クローバーは開発をリードします。 Machine Headはギャップを埋め、複数のタイトルでCapcomでの以前のエクスペリエンスを活用し、ニーズを理解しています。 Kamiya-Sanとの歴史もあります。私たちは、クローバーとカプコンの間の導管として機能します。さらに、Cloverにはこのエンジンの経験がなく、サポートを提供しているため、REエンジンの専門知識は非常に貴重です。私たちのチームには、元のoukamiに取り組んだ個人も含まれ、開発をさらに支援します。
Re Engineの魅力と大国の続編に対するその利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは単に「はい」と答えました。
まだ詳細を明かすことはできません。しかし、Capcomは、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するKamiyaの芸術的ビジョン監督は達成できないと考えています。
カミヤは追加しました:
RE Engineは、最高のゲームビジュアルを紹介することで有名です。その表現力豊かな機能は例外的です。ファンは、ゲームからこのレベルの品質を予想し、期待していると信じています。
サカタは後にRe Engineの可能性を示唆し、チームが以前は達成不可能だった元のoukamiのビジョンの側面を実現できるようにすることを示唆しています。
今日のテクノロジーとREエンジンにより、私たちは以前に目指していたことを達成することができ、おそらくそれを上回ることさえできます。
REエンジン、またはムーンエンジンのリーチは、カプコン独自のエンジンであり、当初はバイオハザード7:バイオハザード向けに開発されました。それ以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要なカプコンのタイトルを搭載しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiのユニークな美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの新しいRex Engineは徐々にRe Engineに統合されており、その機能のいくつかはOkamiの続編に登場する可能性があります。
Q&Aを含むOkamiの続編のリードとのインタビューの完全な説明については、提供されているリンクをご覧ください。