Después del emocionante anuncio de la secuela ōkami en los premios del juego, la especulación de los fanáticos se centró inmediatamente en el motor RE de Capcom que alimenta el desarrollo, dada su regreso como editor. IGN puede confirmar esto exclusivamente, basado en entrevistas con clientes potenciales clave.
En una extensa entrevista, el productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso del motor RE. Con respecto al rol de Machine Head Works, Sakata explicó:
La participación de Machine Head Works, colaborando con Capcom y Clover, ve a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, estableciendo la dirección general del juego. El trébol lidera el desarrollo. Machine Head Works pura la brecha, aprovechando nuestra experiencia previa con Capcom en múltiples títulos, comprendiendo sus necesidades. También tenemos una historia con Kamiya-san. Actuamos como un conducto entre Clover y Capcom. Además, nuestra experiencia en motores es invaluable, ya que Clover carece de experiencia con este motor, y estamos brindando soporte. Nuestro equipo también incluye personas que trabajaron en el ōkami original, ayudando aún más al desarrollo.
Cuando se le preguntó sobre la apelación de RE Engine y sus ventajas para una secuela de ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi simplemente respondió: "Sí", elaborando:
Todavía no podemos divulgar detalles. Sin embargo, Capcom cree que sin el motor RE, la visión artística del director Hideki Kamiya para este proyecto no sería alcanzable.
Kamiya agregó:
RE El motor es reconocido por exhibir lo mejor en las imágenes de juegos. Sus capacidades expresivas son excepcionales. Creemos que los fanáticos anticipan y esperan este nivel de calidad del juego.
Sakata luego insinuó el potencial de Re Motor, lo que sugiere que le permite al equipo realizar aspectos de la visión original de ōkami que anteriormente eran inalcanzables:
Con la tecnología actual y el motor RE, podemos lograr lo que aspiramos anteriormente, y tal vez incluso superarla.
RE Motor, o Reach for the Moon Engine, es el motor patentado de Capcom, inicialmente desarrollado para Resident Evil 7: Biohazard. Desde entonces, ha alimentado títulos principales de Capcom como la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien muchos juegos de motor RE presentan estilos de arte realistas, la perspectiva de su aplicación a la estética única de ōkami es intrigante. El nuevo motor Rex de Capcom se está integrando gradualmente en el motor RE, y algunas de sus características pueden aparecer en la secuela ōkami.
Para obtener un relato completo de nuestra entrevista con los clientes potenciales de la secuela de ōkami, incluidas las preguntas y respuestas completas, consulte el enlace proporcionado.