在Game Awards上令人興奮的ōkami續集公告之後,鑒於他們作為出版商的回歸,粉絲的猜測立即以Capcom的RE引擎為開發動力。 IGN可以根據對關鍵項目潛在客戶的訪談而專門確認這一點。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於機器頭的作用,薩卡塔解釋說:
Machine Head的參與,與Capcom和Clover合作,將Capcom視為ōkami的主要IP持有人,並設定了遊戲的整體方向。三葉草領導發展。 Machine Head Works彌合了差距,利用了我們在Capcom上獲得多個標題的先前經驗,了解他們的需求。我們也有Kamiya-san的曆史。我們充當三葉草和Capcom之間的管道。此外,由於三葉草缺乏該引擎的經驗,因此我們的重新發動機專業知識是無價的,我們正在提供支持。我們的團隊還包括從事原始ōkami工作的個人,進一步協助開發。
當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的優勢時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡單地回答:“是”,詳細說明:
我們還不能泄露細節。但是,Capcom認為,如果沒有Re Engine,導演Hideki Kamiya對該項目的藝術願景就無法實現。
卡米亞補充說:
RE Engine以展示遊戲視覺效果的最佳成績而聞名。它的表現能力非常出色。我們相信粉絲會期待並期望遊戲中的這種質量水平。
薩卡塔(Sakata)後來暗示了Re Engine的潛力,這表明它使團隊能夠實現以前無法實現的原始ōkami願景的各個方麵:
借助今天的技術和重新引擎,我們可以實現以前渴望的事物,甚至可以超越它。
Re Engine或Moon Engine的到達是Capcom的專有發動機,該發動機最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的。從那以後,它為大型Capcom冠軍提供了動力,例如《生化危機》係列,《怪物獵人》,《街頭霸王》和《龍的教條》。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但其應用於ōkami獨特美學的前景令人著迷。 Capcom的新REX引擎逐漸集成到RE Engine中,其某些功能可能會出現在ōkami續集中。
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