在Game Awards上令人兴奋的ōkami续集公告之后,鉴于他们作为出版商的回归,粉丝的猜测立即以Capcom的RE引擎为开发动力。 IGN可以根据对关键项目潜在客户的访谈而专门确认这一点。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用。关于机器头的作用,萨卡塔解释说:
Machine Head的参与,与Capcom和Clover合作,将Capcom视为ōkami的主要IP持有人,并设定了游戏的整体方向。三叶草领导发展。 Machine Head Works弥合了差距,利用了我们在Capcom上获得多个标题的先前经验,了解他们的需求。我们也有Kamiya-san的历史。我们充当三叶草和Capcom之间的管道。此外,由于三叶草缺乏该引擎的经验,因此我们的重新发动机专业知识是无价的,我们正在提供支持。我们的团队还包括从事原始ōkami工作的个人,进一步协助开发。
当被问及Re Engine的吸引力及其对ōkami续集的优势时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简单地回答:“是”,详细说明:
我们还不能泄露细节。但是,Capcom认为,如果没有Re Engine,导演Hideki Kamiya对该项目的艺术愿景就无法实现。
卡米亚补充说:
RE Engine以展示游戏视觉效果的最佳成绩而闻名。它的表现能力非常出色。我们相信粉丝会期待并期望游戏中的这种质量水平。
萨卡塔(Sakata)后来暗示了Re Engine的潜力,这表明它使团队能够实现以前无法实现的原始ōkami愿景的各个方面:
借助今天的技术和重新引擎,我们可以实现以前渴望的事物,甚至可以超越它。
Re Engine或Moon Engine的到达是Capcom的专有发动机,该发动机最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的。从那以后,它为大型Capcom冠军提供了动力,例如《生化危机》系列,《怪物猎人》,《街头霸王》和《龙的教条》。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但其应用于ōkami独特美学的前景令人着迷。 Capcom的新REX引擎逐渐集成到RE Engine中,其某些功能可能会出现在ōkami续集中。
有关我们对ōkami续集的采访的完整说明,包括完整的问答,请参阅提供的链接。