percorsi di vittoria religiosa più veloci di Civ 6: Top Faith Civs
assicurare una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, specialmente se non stai affrontando una forte competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono alla generazione della fede, consentendo l'acquisizione rapida del sito santo e una vittoria religiosa più rapida della media. Mentre alcune civvi offrono percorsi di vittoria religiosi affidabili, questi leader, con le giuste strategie, possono Achieve una vittoria straordinariamente veloce.
Theodora - Byzantine: Conquest and Conversion
Capacità leader: Metanoia (i siti santi ottengono cultura uguale al bonus di adiacenza; le fattorie guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi).
Civilization Ability: taxis (3 combattimento e forza religiosa per ogni città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
Theodora eccelle nella guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa con ogni città santa convertita e uccidere le unità nemiche diffonde la tua religione. Gli ippodromi facilitano la rapida conquista attraverso una cavalleria pesante libera. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per l'acquisizione di slot politiche più rapida. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Converti le città prima di invadere per un'acquisizione religiosa rapida.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith Generation
Capacità leader: Council of Minister (le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro uscita di fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Civilization Ability: Aksumite Legacy (miglioramenti delle risorse guadagna 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali ottengono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei possono essere acquistati con fede).
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con scavataggio di roccia (1 fede per montagna adiacente o piastrelle di colline, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondatori su Hills forniscono scienza e cultura insieme alla fede, consentendo uno sviluppo equilibrato. Concentrati presto sugli edifici della fede per assicurarsi un pantheon e una religione. Le chiese colpite da roccia vicino alle montagne massimizzano i bonus di fede. Accumulare bonus e risorse di lusso, commerciare con civviti ricchi di risorse e accontentarsi delle colline per un equilibrio ottimale del rendimento.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom
Capacità leader: Monasteries of the King (Siti santi ottengono cibo uguale al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale).
Capacità di civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino a siti santi).
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
L'abilità leader di Jayavarman VII è incredibilmente potente. Posizionare siti santi accanto ai fiumi genera enormi fede, alloggi e cultura. Gli acquedotti forniscono ulteriore fede e servizi. Il prasat aumenta la cultura e fornisce fede significativa. Dai la priorità al posizionamento del fiume per i siti santi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per massimizzare la crescita e i servizi. Diffondere rapidamente la tua religione con apostoli e missionari.
Peter - Russia: Dominazione della tundra
Capacità leader: la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici che sono in vantaggio).
Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle extra quando si fonde una città; Tundra Tiles Grant 1 Faith and 1 Production; unità immune a Blizzard; i nemici soffrono di doppie sanzioni nel territorio russo).
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).
La forza della Russia risiede nella sua capacità di espandere e generare rapidamente fede dalle piastrelle della tundra. La Lavra espande significativamente i confini della città trascorrendo persone fantastiche. Dai la priorità alla danza del pantheon di Aurora per un aumento dei rendimenti della tundra. Usa i coloni con la promozione Magnus per espandersi attraverso la tundra, costruire lavras e massimizzare la produzione di fede. La cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente i rendimenti delle piastrelle della tundra. Questa strategia può portare a una vittoria religiosa incredibilmente veloce.