caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs
garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações se destacam na geração de fé, permitindo a rápida aquisição do sagrado e uma vitória religiosa mais rápida do que a média. Enquanto alguns civs oferecem caminhos confiáveis de vitória religiosa, esses líderes, com as estratégias certas, podem Achieve uma vitória notavelmente rápida.
theodora - bizantino: conquista e conversão
Capacidade do líder: metanoia (os sites sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham 1 fé dos hippodromos e sites sagrados).
Capacidade de civilização: táxis (3 combate e força religiosa para cada cidade sagrada convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
unidades únicas: dromon (unidade de distribuição clássica), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
Theodora se destaca na guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade santa convertida, e matar unidades inimigas espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista através da cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para uma aquisição de slots de política mais rápida. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Converta cidades antes de invadir uma aquisição religiosa rápida.
Menelik II - Etiópia: Hilltop Faith Generation
Capacidade do líder: Conselho de Ministros (cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua saída de fé; 4 força de combate para unidades nas colinas).
Capacidade de civilização: legado aksumite (melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus podem ser comprados com fé).
unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha adjacente ou colinas, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills fornecem ciência e cultura ao lado da fé, permitindo o desenvolvimento equilibrado. Concentre -se nos edifícios da fé cedo para garantir um panteão e religião. As igrejas de rock-hewn perto de montanhas maximizam os bônus de fé. Acumular recursos de bônus e luxo, comércio com civs ricos em recursos e se estabelecer em colinas para obter o melhor equilíbrio de rendimento.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom baseado no rio
Capacidade do líder:
mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadear uma bomba de cultura). [&&]Capacidade de civilização: <🎜 🎜> Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados).
unidades únicas:Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; 0,5 cultura por cidadão). A habilidade do líder de Jayavarman VII é incrivelmente poderosa. Colocar locais sagrados ao lado de Rivers gera fé enorme, habitação e cultura. Aquedutos fornecem mais fé e comodidades. O Prasat aumenta a cultura e fornece fé significativa. Priorize a colocação do rio para locais sagrados, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para maximizar o crescimento e as comodidades. Espalhe rapidamente sua religião com apóstolos e missionários.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra
líder habilidade:
A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente).Capacidade de civilização:
Mãe Rússia (5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; unidades imunes à nevasca; os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).unidades únicas:
cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta). A força da Rússia reside em sua capacidade de expandir rapidamente e gerar fé dos azulejos da tundra. O Lavra expande as fronteiras da cidade significativamente ao passar grandes pessoas. Priorize a dança do panteão de Aurora para aumentar o rendimento da tundra. Use os colonos com a promoção Magnus para expandir através da tundra, construir lavras e maximizar a produção da fé. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Essa estratégia pode levar a uma vitória religiosa incrivelmente rápida.