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Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas

Authore: ZoeActualizar:Feb 02,2025

Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas

Civ 6 Los caminos de victoria religiosa más rápida de Civ: Top Faith Civs

asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no enfrenta una fuerte competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en Faith Generation, lo que permite la adquisición rápida del sitio sagrado y una victoria religiosa más rápida que el promedio. Mientras que algunos CIV ofrecen caminos de victoria religiosa confiables, estos líderes, con las estrategias correctas, pueden Achieve una victoria notablemente rápida.

theodora - byzantine: conquest y conversión

Líder habilidad: metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan 1 fe de hipopodromas y sitios sagrados).

habilidad de civilización: taxis (3 combate y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida; matar una unidad difunde su religión).

unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).

Theodora sobresale en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, y matar unidades enemigas difunde tu religión. Los hipódromos facilitan una conquista rápida a través de caballería pesada libre. Priorice la teología y la monarquía cívica para una adquisición de tragamonedas de política más rápida. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una rápida adquisición religiosa.

Menelik II - Etiopía: Hilltop Faith Generation

Líder habilidad: Consejo de ministros (las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe; 4 fuerza de combate para unidades en colinas).

habilidad de civilización: aksumite legado (mejoras de recursos ganan 1 fe por copia; las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

unidades únicas: Oromo Caballry (Caballería de la luz medieval), Iglesia de roca (1 fe por montaña adyacente o mosaico de colinas, proporciona turismo de fe después del vuelo, spreads 1 apelación).

La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Las ciudades fundadoras en las colinas ofrecen ciencia y cultura junto con la fe, permitiendo un desarrollo equilibrado. Concéntrese en los edificios de fe temprano para asegurar un panteón y una religión. Las iglesias talladas en roca cerca de las montañas maximizan las bonificaciones de fe. Acumular bono y recursos de lujo, comercio con CIV ricos en recursos y establecerse en colinas para un equilibrio de rendimiento óptimo.

Jayavarman VII - Khmer: River Based Faith Boom

Líder habilidad: Monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba de cultura).

Capacidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de sitios sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; 0.5 cultura por ciudadano).

La habilidad líder de Jayavarman VII es increíblemente poderosa. Colocar sitios sagrados al lado de los ríos genera fe masiva, vivienda y cultura. Los acueductos proporcionan más fe y servicios. El Prasat aumenta la cultura y proporciona una fe significativa. Priorice la colocación del río para sitios sagrados, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para maximizar el crecimiento y las comodidades. Rápidamente difundir su religión con apóstoles y misioneros.

Peter - Rusia: dominación de tundra

Líder habilidad: La gran embajada (las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante).

habilidad de civilización: Madre Rusia (5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; los azulejos de tundra otorgan 1 fe y 1 producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso).

Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).

La fuerza de Rusia radica en su capacidad para expandir y generar rápidamente la fe a partir de las fichas de la tundra. La Lavra expande las fronteras de la ciudad significativamente al gastar grandes personas. Priorice el baile del Panteón de Aurora para aumentar los rendimientos de la tundra. Use colonos con la promoción Magnus para expandirse a través de la tundra, construir Lavras y maximizar la producción de fe. La Catedral de San Basilio mejora aún más los rendimientos de los azulejos de la tundra. Esta estrategia puede conducir a una victoria religiosa increíblemente rápida.