Дом >  Новости >  Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

Authore: ZoeОбновлять:Feb 02,2025

Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

самые быстрые религиозные победные пути Civ 6: Top Faith Civs

]

обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с тяжелой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций преуспевают в Faith Generation, обеспечивая быстрое приобретение священного участка и религиозную победу быстрее, чем средняя. В то время как некоторые CIVs предлагают надежные религиозные пути победы, эти лидеры с правильными стратегиями могут Achieve удивительно быстрая победа.

]

Theodora - Byzantine: Conquest и Conversion

лидер способность: metanoia (святые сайты получают культуру, равную смежному бонусу; фермы получают 1 веру от гипподромов и святых сайтов).

Способность цивилизации: Такси (3 боя и религиозная сила для каждого обращенного Святого города; убийство подразделения распространяет вашу религию).

]

уникальные единицы: dromon (классическое блок с дальним диапазоном), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Теодора превосходит в религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, а убийство вражеских подразделений распространяет вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание через свободную тяжелую кавалерию. Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданское образование для более быстрого приобретения слотов. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Преобразовать города, прежде чем вторгаться в быстрое религиозное поглощение.

]

Menelik II - Ethiopia: Hilltop Faith Generation

]

лидер способность: Совет министров (города, основанные на холмах

способность цивилизации: aksumite Legacy (улучшение ресурсов получает 1 веру за копию; международные торговые маршруты получают 0,5 веры за ресурс в городе происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой). ]

уникальные единицы: oromo Cavalry (средневековая световая кавалерия), церковь с роком (1 вера за прилегающую гору или плитку холмов, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет 1 апелляцию). ]

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели города на холмах обеспечивают науку и культуру наряду с верой, позволяя сбалансированному развитию. Сосредоточьтесь на веровах зданиях рано, чтобы обеспечить пантеон и религию. Рок-нагнутые церкви недалеко от горов максимизируют бонусы веры. Накапливайте бонусные и роскошные ресурсы, обмениваться с богатыми ресурсами CIV и поселиться на холмах для оптимального баланса доходности.

]

jayavarman VII - KHMER: речная река Boom ]

лидер способность: монастыри короля (святые сайты получают пищу, равную бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья возле реки и запускают культурную бомбу). ]

Способность цивилизации: Гранд -барайцы (акведуки обеспечивают 1 удобство и 1 веру на гражданин; фермы получают 2 пищу вблизи акведуков, 1 вера вблизи святых мест).

Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; 0,5 культура на гражданин).

Способность лидера Jayavarman VII невероятно мощна. Размещение святых мест рядом с реками генерирует огромную веру, жилье и культуру. Акведуки обеспечивают дальнейшую веру и удобства. Прасат повышает культуру и обеспечивает значительную веру. Расставьте приоритеты в размещении реки для святых мест, строите акведуки и используйте чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост и удобства. Быстро распространяет свою религию с апостолами и миссионерами.

Петр - Россия: доминирование Тундры

Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских

Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 веру и 1 производство; подразделения, невосприимчивые к метелому; враги страдают двойными наказаниями на российской территории).

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).

Сила России заключается в его способности быстро расширять и генерировать веру из тундры. Лавра значительно расширяет границы, тратя великих людей. Приоритет танцу Авроры Пантеон для повышения урожайности тундры. Используйте поселенцы с продвижением Magnus, чтобы расширить тундру, строить лавры и максимизировать выход веры. Собор Святого Василия еще больше повышает урожайность плитки Тундры. Эта стратегия может привести к невероятно быстрой религиозной победе.