Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs
assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent à la génération de foi, permettant une acquisition rapide du site saint et une victoire religieuse plus rapide que la moyenne. Alors que certaines CIV offrent des voies de victoire religieuses fiables, ces dirigeants, avec les bonnes stratégies, peuvent Achieve une victoire remarquablement rapide.
theodora - byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia (les sites saints gagnent une culture égale au bonus d'adjacence; les fermes gagnent 1 foi des hippodromes et des sites saints).
Capacité de civilisation: Taxis (3 Combat et force religieuse pour chaque ville sainte convertie; tuer une unité répand votre religion).
Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
Theodora excelle à la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse avec chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies propage votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide par une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour une acquisition de créneaux politiques plus rapide. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle religieuse rapide.
menelik ii - Ethiopia: Génération de foi Hilltop
Capacité de leader: Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; 4 Force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation: aksumite héritage (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi).
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par carreau de montagne ou de collines adjacente, fournit le tourisme de foi après le vol, répartit 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. Founding Cities on Hills fournit la science et la culture aux côtés de la foi, permettant un développement équilibré. Concentrez-vous sur les bâtiments de la foi tôt pour sécuriser un panthéon et une religion. Les églises taillées en roche près des montagnes maximisent les bonus de foi. Accumuler des ressources bonus et de luxe, échangez avec des CIV riches en ressources et installez-vous sur des collines pour un équilibre de rendement optimal.
jayavarman vii - khmer: foi basé sur la rivière Boom
Capacité de leader: Monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières, et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances; 0,5 culture par citoyen).
La capacité de leader de Jayavarman VII est incroyablement puissante. Placer les sites saints à côté des rivières génère une foi, un logement et une culture massifs. Les aqueducs fournissent une foi et des équipements supplémentaires. Le Prasat stimule la culture et fournit une foi importante. Prioriser le placement de la rivière pour les sites saints, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour maximiser la croissance et les équipements. Réparez rapidement votre religion avec des apôtres et des missionnaires.
Peter - Russie: Tundra Domination
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec des civilisations plus avancées accorde 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques qu'ils sont en avance).
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles accorde 1 foi et 1 production; Unités à l'abri de Blizzard; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).
La force de la Russie réside dans sa capacité à se développer et à générer rapidement la foi à partir de tuiles de la toundra. La Lavra élargit considérablement la ville des frontières en passant des gens formidables. Prioriser la danse du panthéon d'Aurora pour une augmentation des rendements de la toundra. Utilisez des colons avec la promotion de Magnus pour se développer à travers Tundra, construire des lavras et maximiser la production de foi. La cathédrale de Saint-Basil améliore davantage les rendements des carreaux de toundra. Cette stratégie peut conduire à une victoire religieuse incroyablement rapide.