Activision s'attaque à Call of Duty Triching avec de nouvelles mesures anti-triche et des options de rédaction
Activision a répondu aux préoccupations généralisées des joueurs concernant la tricherie dans Black Ops 6 et Warzone de Call of Duty, annonçant des mises à jour importantes de sa stratégie anti-triche et offrant aux joueurs de la console en jouant l'option pour désactiver le jeu croisé avec les joueurs PC.
L'augmentation des rapports de tricherie, en particulier depuis l'introduction d'un jeu classé dans la saison 1 de Black Ops 6 et Warzone, a suscité une indignation considérable au sein de la communauté. Activision avait précédemment reconnu les lacunes dans sa mise en œuvre initiale de Ricochet Anti-Cheat, déclarant qu'elle n'avait pas réussi les attentes, en particulier dans le jeu classé.
Un article de blog récent détaille la feuille de route anti-chiche 2025 d'Activision. Les points forts clés incluent plus de 136 000 interdictions de compte de jeu classées émises depuis le lancement du mode. La saison 2 introduira les systèmes de détection côté client et côté serveur améliorés, ainsi qu'une mise à jour majeure du pilote au niveau du noyau. D'autres progrès sont promis pour la saison 3 et au-delà, y compris un nouveau système d'authentification des joueurs conçu pour identifier et cibler les tricheurs plus efficacement. Des détails spécifiques sur ce nouveau système sont retenus pour empêcher les développeurs de triche de l'exploiter.
Une solution cruciale à court terme arrivant avec la saison 2 est la capacité des joueurs de console dans le jeu classé pour désactiver le jeu avec les joueurs PC. Cela traite de la croyance largement répandue qu'une partie importante de la tricherie provient des plates-formes PC. Les joueurs de console ont longtemps utilisé cette fonction de désactivation de rédaction dans les modes multijoueurs standard, et les joueurs classés auront désormais la même option. Activision surveillera de près l'impact de ce changement, laissant ouverte la possibilité d'ajustements supplémentaires pour maintenir une intégrité concurrentielle.
Alors que les efforts anti-triche d'Activision se réunissent souvent par le scepticisme de la communauté, la société a investi massivement dans sa technologie anti-triche de ricochet et poursuit activement une action en justice contre les développeurs de triche, remportant plusieurs victoires de haut niveau récemment. Avant le lancement de Black Ops 6, Activision visait un délai d'interdiction d'une heure pour les tricheurs détectés. Le jeu a été lancé avec un pilote de niveau du noyau Ricochet mis à jour et des systèmes d'apprentissage machine améliorés pour une détection et une analyse plus rapides du gameplay pour contrer AIMBOTS.
Activision reconnaît la nature sophistiquée des développeurs de triche, les décrivant comme des groupes organisés et axés sur le profit qui recherchent activement des vulnérabilités dans le code du jeu. Cependant, l'entreprise souligne que ces développeurs laissent inévitablement des traces de leurs actions, fournissant des indices précieux pour la détection et le retrait.