2K Games réduit les effectifs du studio de développement 31st Union alors que ce dernier poursuit ce que son dirigeant décrit comme « une nouvelle orientation et vision » pour son titre multijoueur free-to-play, Project Ethos – anciennement qualifié de « hero shooter roguelike », désormais réimaginé en tant qu’« expérience PvP roguelique basée sur le talent » mettant en valeur une architecture distinctive inspirée du corail.
L'information a été rapportée par GamesIndustry.biz, qui s'est procuré un memo interne adressé au responsable du studio, Ben Brinkman. Ce dernier a pris la suite après le départ de Michael Condry, vétéran derrière Dead Space et Call of Duty, en 2024.
Le message de Brinkman suit le schéma classique des banalités corporatives et des euphémismes. « Depuis mon arrivée chez 31st Union, il est devenu évident que des ajustements au sein de notre équipe étaient nécessaires pour atteindre nos objectifs », a-t-il écrit. « Notre succès repose sur notre capacité à fonctionner avec plus de rapidité et d'agilité. À cette fin, nous avons pris la difficile décision de réduire nos effectifs afin qu'ils correspondent mieux à notre stade actuel de développement, ce qui signifie malheureusement dire adieu aujourd'hui à certains collègues appréciés. »
Si vous êtes nouveau au sein du Studio 31st Union, sachez que celui-ci a été fondé en 2019 – une époque plus optimiste pour les hero shooters. Comme le souligne Jon Hicks de GI, les premières images substantielles de Project Ethos sont apparues vers l'époque où Sony a retiré Concord des ventes, jetant une ombre sur un genre déjà encombré.

Je suis désolé de voir des personnes perdre leur emploi, et je souhaite le meilleur à tous ceux qui sont concernés. Cela dit, sur la base des impressions d'Ian Games, il est difficile de comprendre pourquoi quiconque voudrait jouer à Project Ethos. Il semble s'agir d'un mélange apologétique d'idées venues de Fortnite, Overwatch et Vampire Survivors, complété par la sélection standard de trois nouvelles capacités lors du passage de niveau. Toutefois, gardez à l'esprit que je suis une créature de pur cynisme, imprégnée de regrets. Peut-être que les joueurs plus jeunes y trouveront du temps quand ils ne seront pas occupés par Roblox.
Malgré tout cela et les récentes suppressions d'emplois, Brinkman reste « plus confiant que jamais dans l'avenir de notre jeu, de notre équipe et dans l'engagement continu ainsi que l'investissement des dirigeants de Take-Two et 2K ». Bien que 2K n'ait pas divulgué le nombre exact de collaborateurs licenciés, elle a partagé de nouveaux artworks environnementaux – une image représentant un monolithe sinueux et bourgeonnant. On ignore ce que cela est censé démontrer.