2K Gamesは、スタジオのリーダーが「自由プレイのマルチプレイヤータイトル『Project Ethos』のための新たな方向性とビジョン」と表現するものを追求するため、開発元の31st Unionで人員削減を実施している。同作は以前、「ローグライクヒーロシューター」として知られていたが、現在は特徴的な珊瑚をモチーフとした建築を採用した「スキルベースのPvPローグライク体験」へと再設計されている。
このニュースはGamesIndustry.bizによって報じられ、スタジオヘッドであるBen Brinkmanからの内部メモが入手された。Brinkman氏は2024年に『デッドスペース』や『コール オブ デューティ』のベテラン開発者であるMichael Condry氏の退任後に後任を務めた。
Brinkman氏のメッセージは企業特有のお決まり表現と婉曲表現のパターンに従っている。「31st Unionに加わって以来、目標を達成するためにチーム調整が必要であることが明らかになった」と彼は書いた。「私たちの成功は、より速くそして俊敏に運営できる能力にかかっています。そのために、現在の開発段階により適した規模にするため人員削減を行うという難しい決断をし、本日残念なことにいくつかの valued colleagues とお別れすることになりました。」
もしあなたがStudio 31st Unionの新参者なら、同スタジオは2019年に設立されたことを知っておくとよいだろう。これはヒーロシューターにとってより楽観的な時代だった。GIのJon Hicksが指摘するように、『Project Ethos』の最初の重要な映像が公開されたのはSonyが『Concord』の販売中止を発表した時期と重なり、すでに混雑していたジャンルに影を落とした。

職を失う人々を見て残念に思うとともに、影響を受けたすべての人に幸多からんことを願います。とはいえ、Ian Gamesの印象に基づけば、『Project Ethos』がなぜプレイされるのか理解しがたい。『Fortnite』『Overwatch』『Vampire Survivors』からのアイデアを組み合わせた妥協作であり、レベルアップ時に3つの新しい能力を選択できる標準的なシステムも備えている。それでもなお、私は純粋な皮肉屋で後悔に浸っている存在であることを忘れないようにしてほしい。もしかしたら若年層のゲーマーは『Roblox』で忙しい時間以外の隙間を見つけてプレイするかもしれない。
これらのことと最近の人員削減にもかかわらず、Brinkman氏は「私たちのゲーム、チーム、そしてTake-Twoおよび2Kリーダーシップからの継続的なコミットメントと投資に対して以前にも増して自信を持っている」と述べている。2Kは解雇された従業員の数を明らかにしていないものの、新しい環境アートを公開した。それはねじれながら芽生えるモノリスの画像である。これが何を意味するものなのかはまだ不明だ。