2K Games está reduciendo su plantilla en el estudio desarrollador 31st Union mientras la compañía persigue lo que su líder describe como «una dirección y visión renovadas» para su título multijugador gratuito, Project Ethos: anteriormente conocido como un «hero shooter roguelike», ahora se ha reimaginado como una «experiencia roguelike PvP basada en habilidades» con arquitectura distintiva inspirada en corales.
La noticia fue reportada por GamesIndustry.biz, que obtuvo un memorando interno del jefe del estudio, Ben Brinkman. Brinkman tomó el relevo tras la partida de Michael Condry, veterano detrás de Dead Space y Call of Duty, en 2024.
El mensaje de Brinkman sigue el patrón habitual de lugares comunes corporativos eufemísticos. «Desde que me uní a 31st Union, ha quedado claro que son necesarios ajustes en nuestro equipo para alcanzar nuestros objetivos», escribió. «Nuestro éxito depende de nuestra capacidad para operar con mayor velocidad y agilidad. Con este fin, hemos tomado la difícil decisión de reducir el número de empleados para ajustarnos mejor a nuestra etapa actual de desarrollo, lo cual significa, lamentablemente, despedirnos hoy de algunos colegas valorados.»
Si eres nuevo en Studio 31st Union, este fue fundado en 2019, una época más optimista para los hero shooters. Como señala Jon Hicks de GI, las primeras muestras sustanciales de Project Ethos surgieron alrededor del momento en que Sony retiró Concord de la venta, proyectando una sombra sobre un género ya saturado.

Me da pena ver a personas perder sus empleos, y deseo lo mejor a todos los afectados. Dicho esto, basándome en las impresiones de Ian Games, es difícil entender por qué alguien querría jugar Project Ethos. Parece ser una mezcla apologética de ideas procedentes de Fortnite, Overwatch y Vampire Survivors, completa con la selección estándar de tres nuevas habilidades al subir de nivel. Aun así, ten en cuenta que soy un criatura del puro cinismo, empapada en arrepentimiento. Quizá los jugadores más jóvenes encuentren tiempo para ello cuando no estén ocupados por Roblox.
A pesar de todo esto y de los recientes despidos, Brinkman sigue «más seguro que nunca del futuro de nuestro juego, nuestro equipo y el compromiso e inversión continuos de la dirección de Take-Two y 2K». Aunque 2K no ha revelado cuántos empleados fueron despedidos, compartió nuevas obras de arte ambientales: una imagen de un monolito retorcido y brotante. No está claro qué se pretende demostrar con esto.