Blizzard tiene noticias emocionantes para los jugadores de World of Warcraft : la vivienda de jugadores está llegando al juego con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog de desarrollo reciente, el equipo de WOW compartió ideas tempranas sobre esta característica muy esperada, e incluso juguetonamente golpeó el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV en el camino.
El principio central de la vivienda de WOW es la inclusión. El compromiso de Blizzard con "un hogar para todos" asegura que cualquier jugador que quiera una casa pueda tener uno, sin enfrentar altos costos, loterías o el riesgo de perder su hogar si su suscripción lapsa. Este enfoque contrasta con el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV, que ha sido criticado por su disponibilidad limitada, altos costos y el riesgo de demolición debido a la inactividad.
En World of Warcraft , el vivienda de jugadores ofrecerá un lienzo para la personalización y la decoración, al igual que en Final Fantasy XIV, donde los jugadores han transformado sus casas en cines, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, WOW tiene como objetivo evitar las trampas de su competidor haciendo que la vivienda sea accesible para todos. Las casas se compartirán entre la banda de guerra, lo que permite a los personajes visitar y utilizar casas en todas las facciones. Por ejemplo, si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano aún puede usarla.
La vivienda de World of Warcraft se dividirá en dos zonas, cada una de las cuales comprende "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas. Estos vecindarios estarán instancionados, con opciones públicas y privadas disponibles. Los vecindarios públicos son mantenidos dinámicamente por los servidores de juegos y se crean según sea necesario, lo que sugiere que no habrá un límite duro en la cantidad de parcelas disponibles.
Blizzard se dedica a hacer de la vivienda un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Los pilares del equipo para la vivienda incluyen "autoexpresión ilimitada", "profundamente social" y un compromiso de evolucionar la característica con el tiempo. Este enfoque muestra la conciencia de Blizzard sobre los desafíos que enfrentan otros MMO y su intención de proporcionar una experiencia de vivienda robusta y atractiva en World of Warcraft .
Mientras esperamos más detalles, la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight promete revelar más sobre cómo la vivienda de los jugadores se integrará en el mundo expansivo del juego.