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World of Warcraft leva um soco no Final Fantasy 14 com seus planos de habitação

Authore: SophiaAtualizar:Mar 25,2025

A Blizzard tem notícias emocionantes para os jogadores do World of Warcraft : os jogadores de Housing estão chegando ao jogo com a próxima expansão, World of Warcraft: Midnight . Em um recente blog de desenvolvimento, a equipe do WoW compartilhou as primeiras idéias sobre esse recurso tão esperado e até brincou de brincadeira no sistema habitacional de Final Fantasy XIV ao longo do caminho.

O princípio central da moradia de Wow é a inclusão. O compromisso da Blizzard com "um lar para todos" garante que qualquer jogador que queira uma casa possa ter um, sem enfrentar altos custos, loterias ou o risco de perder sua casa, se a assinatura for lançada. Essa abordagem contrasta fortemente com o sistema habitacional de Final Fantasy XIV, que foi criticado por sua disponibilidade limitada, altos custos e o risco de demolição devido à inatividade.

Em World of Warcraft , os jogadores oferecerão uma tela para personalização e decoração, assim como em Final Fantasy XIV, onde os jogadores transformaram suas casas em teatros, boates, cafés e museus. No entanto, o WoW pretende evitar as armadilhas de seu concorrente, tornando a habitação acessível a todos. As casas serão compartilhadas entre a banda de guerra, permitindo que os personagens visitem e utilizem casas nas facções. Por exemplo, enquanto um personagem humano não pode comprar uma casa em uma zona de horda, um personagem de troll na mesma banda de guerra pode, e o humano ainda pode usá -lo.

A moradia de World of Warcraft será dividida em duas zonas, cada uma composta por "bairros" de cerca de 50 parcelas. Esses bairros serão instanciados, com opções públicas e privadas disponíveis. Os bairros públicos são mantidos dinamicamente pelos servidores de jogo e criados conforme necessário, sugerindo que não haverá um limite rígido no número de gráficos disponíveis.

A Blizzard se dedica a tornar a habitação uma "jornada duradoura" com atualizações e expansões contínuas. Os pilares da equipe para a habitação incluem "auto-expressão ilimitada", "profundamente social" e um compromisso de evoluir o recurso ao longo do tempo. Essa abordagem mostra a consciência da Blizzard sobre os desafios enfrentados por outros MMOs e sua intenção de fornecer uma experiência habitacional robusta e envolvente em World of Warcraft .

Enquanto aguardamos mais detalhes, a inauguração do verão de World of Warcraft: Midnight promete revelar mais sobre como a habitação dos jogadores se integrará ao mundo expansivo do jogo.