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World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します

Authore: Sophiaアップデート:Mar 25,2025

Blizzardには、World of Warcraft Player:Player Housingが今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightでゲームに参加しています。最近の開発ブログで、WOWチームはこの待望の機能に関する初期の洞察を共有し、途中でファイナルファンタジーXIVの住宅システムをふざけてスワイプしました。

Wowの住宅の核となる原則は包括性です。 「すべての人のための家」に対するブリザードのコミットメントにより、家を望むプレーヤーは、サブスクリプションが失効した場合に高いコスト、宝くじ、または家を失うリスクに直面することなく、家を持つことができます。このアプローチは、Final Fantasy XIVの住宅システムとはまったく対照的であり、その利用可能性が限られていること、高コスト、不活動による解体のリスクがあると批判されています。

World of Warcraftでは、プレイヤーハウジングは、プレイヤーが家を劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館に変えたファイナルファンタジーXIVと同じように、パーソナライズと装飾のためのキャンバスを提供します。ただし、Wowは、すべての人が住宅にアクセスできるようにすることで、競合他社の落とし穴を避けることを目指しています。家はウォーバンドの間で共有され、キャラクターが派fact全体で家を訪れて利用できるようにします。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンドのトロールキャラクターが缶を使用でき、人間はそれを使用できます。

World of Warcraftの住宅は2つのゾーンに分割され、それぞれが約50のプロットの「近隣」で構成されます。これらの近隣は、パブリックオプションとプライベートオプションの両方が利用可能で、インスタンスがあります。公共の近隣はゲームサーバーによって動的に維持され、必要に応じて作成され、利用可能なプロットの数にハードキャップがないことを示唆しています。

Blizzardは、住宅を継続的な更新と拡張を備えた「長続きする旅」にすることに専念しています。チームの住宅の柱には、「無限の自己表現」、「深く社会的」、および時間の経過とともに機能を進化させるというコミットメントが含まれます。このアプローチは、Blizzardが他のMMOが直面する課題に対する認識と、 World of Warcraftで堅牢で魅力的な住宅体験を提供することを意図していることを示しています。

詳細を待っていると、 World of Warcraft:Midnightの夏の発表が、プレイヤーハウジングがゲームの広大な世界にどのように統合されるかについてさらに明らかにすることを約束します。