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월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

Authore: Sophia업데이트:Mar 25,2025

블리자드는 월드 오브 워크래프트 선수 들에게 흥미 진진한 소식을 가지고 있습니다. 최근 DEV 블로그에서 WOW 팀은이 많은 기대 기능에 대한 초기 통찰력을 공유했으며, Final Fantasy XIV의 주택 시스템에서 장난스럽게 스 와이프했습니다.

와우의 주택의 핵심 원칙은 포괄 성입니다. "모든 사람을위한 집"에 대한 블리자드의 약속은 집을 원하는 플레이어가 높은 비용, 복권 또는 구독이 무너질 경우 집을 잃을 위험없이 집을 가질 수 있도록합니다. 이 접근법은 Final Fantasy XIV의 주택 시스템과는 대조적으로 나타나며, 이는 제한된 가용성, 높은 비용 및 비 활동으로 인한 철거 위험에 대해 비판을 받고 있습니다.

월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft) 에서 플레이어 하우징은 파이널 판타지 XIV와 마찬가지로 개인화와 장식을위한 캔버스를 제공 할 것입니다. 이곳에서 플레이어는 집을 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관으로 변형 시켰습니다. 그러나 와우는 주택을 모두에게 접근 할 수있게함으로써 경쟁 업체의 함정을 피하는 것을 목표로합니다. 주택은 전쟁 대역들 사이에 공유되며, 캐릭터가 파벌을 가로 지르는 집을 방문하고 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역의 트롤 캐릭터는 여전히 그것을 사용할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트의 주택은 각각 약 50 개의 음모의 "이웃"으로 구성된 두 구역으로 나뉩니다. 이 동네는 공개 및 개인 옵션을 모두 사용할 수있게 될 것입니다. 공공 인근 지역은 게임 서버에 의해 동적으로 유지되며 필요에 따라 생성되므로 사용 가능한 플롯 수에 대한 하드 캡이 없음을 시사합니다.

블리자드는 주택을 지속적인 업데이트와 확장으로 "오래 지속되는 여행"으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 주택을위한 팀의 기둥에는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회"및 시간이 지남에 따라 기능을 발전시키려는 약속이 포함됩니다. 이 접근법은 다른 MMO가 직면 한 도전에 대한 블리자드의 인식과 월드 오브 워크래프트 에서 강력하고 매력적인 주택 경험을 제공하려는 의도를 보여줍니다.

더 자세한 내용을 기다립니다. World of Warcraft의 여름 ​​공개 : Midnight는 플레이어 주택이 게임의 광대 한 세계에 어떻게 통합 될 것인지에 대해 더 많이 공개 할 것을 약속합니다.