暴雪對魔獸世界玩家的消息有令人興奮的消息:玩家住房即將到來,即將進行的擴張, 《魔獸世界:午夜》 。在最近的開發博客中,WOW團隊分享了對這一備受期待的功能的早期見解,甚至一路上嬉戲地對《最終幻想XIV的住房系統》進行了擦拭。
WOW住房的核心原則是包容性。暴雪對“每個人的家”的承諾可確保任何想要房屋的球員都可以擁有一套,而不會面臨高昂的成本,彩票或訂閱失敗的風險。這種方法與最終幻想XIV的住房系統形成鮮明對比,後者因其有限的可用性,高成本和由於不活動而拆除的風險而受到批評。
在《魔獸世界》中,玩家住房將為個性化和裝飾提供畫布,就像在《最終幻想十四》中一樣,玩家將家園變成了劇院,夜總會,咖啡館和博物館。但是,WOW的目的是通過使所有人都可以使用住房來避免其競爭對手的陷阱。戰隊將在戰隊中共享房屋,允許角色參觀和跨各派別使用房屋。例如,儘管人類角色無法在部落區域購買房屋,但在同一戰隊的巨魔角色可以使用,而人類仍然可以使用它。
魔獸世界的住房將分為兩個區域,每個區域都有大約50個地塊的“社區”。這些社區將是實例的,並提供公共和私人選擇。公共社區由遊戲服務器動態維護,並根據需要創建,這表明可用地塊的數量不會有硬上限。
暴雪致力於通過不斷的更新和擴展使住房成為“持久的旅程”。該團隊的住房支柱包括“無限的自我表達”,“深層社交”,以及隨著時間的推移發展功能的承諾。這種方法表明,暴雪對其他MMO所面臨的挑戰的認識以及他們在魔獸世界中提供強大而引人入勝的住房經驗的意圖。
隨著我們等待的更多細節, 《魔獸世界:午夜》的夏季揭幕將更多地揭示有關玩家住房將如何融入遊戲廣闊的世界的更多信息。