Anfang April entdeckten Fans der Nintendo Switch 2 Hinweise auf eine variable Bildwiederholrate (VRR) in den offiziellen Systemseiten, die jedoch kurze Zeit später verschwanden. Nintendo hat nun erläutert, wie und wo VRR auf der kommenden Konsole funktioniert.
Gegenüber NintendoLife bestätigte Nintendo, dass die ersten VRR-Details ungenau waren: „Die Nintendo Switch 2 unterstützt VRR ausschließlich im Handheldmodus. Diese falschen Informationen erschienen ursprünglich auf unserer Website, und wir entschuldigen uns aufrichtig für den Fehler.“
Auf die Frage nach einer möglichen Unterstützung von VRR im Docking-Modus durch zukünftige Firmware-Updates gab Nintendo bekannt, dass es „derzeit keine weiteren Updates zu teilen gibt“.
Das bedeutet, während VRR für das portable Spielen verfügbar sein wird, können Nutzer der Switch 2 mit TV-Anschluss diese Funktion vorerst nicht nutzen.
Die Klarstellung erfolgte nach wochenlangen Verwirrungen, als Beobachter zunächst die verschwindenden VRR-Erwähnungen auf verschiedenen Nintendo-Websites notierten und dokumentierten, wie Oliver Mackenzie von Digital Foundry hervorhob.
Obwohl es für diejenigen enttäuschend ist, die beim Start eine VRR-Unterstützung für Fernseher erwartet haben, ist nicht alles verloren. Sony hat der PS5 ebenfalls nachträglich durch ein Firmware-Update VRR hinzugefügt, was darauf hindeutet, dass Nintendo möglicherweise ähnliches tun wird.
In verwandten Entwicklungen zur Switch 2 kündigte Nintendo kürzlich leistungsoptimierte Titel für das neue System an, darunter Pokémon Scharlach und Purpur sowie Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Der Präsident von Nintendo of America, Doug Bowser, versichert den Verbrauchern, dass das Unternehmen mit einer „ausreichenden Lagerhaltung während der Ferienzeit“ rechnet, um die Nachfrage zu decken.