四月初,任天堂 Switch 2 的爱好者们在官方系统页面上发现了可变刷新率(VRR)的相关引用,但这些内容随后不久便消失了。如今,任天堂已澄清 VRR 在这款即将推出的主机上如何以及在哪里发挥作用。
在接受 NintendoLife 采访时,任天堂确认最初的 VRR 详情并不准确:“Nintendo Switch 2 仅在掌机模式下支持 VRR。此错误信息最初出现在我们的网站上,我们对此失误深表歉意。”
当被问及通过未来的固件更新是否会在底座模式提供潜在的 VRR 支持时,任天堂表示“目前暂无可分享的信息”。
这意味着虽然便携游玩时将可用 VRR 功能,但连接电视的 Switch 2 用户暂时无法享受这一特性。
在几周前的混乱澄清之后,观察者们首先注意到并记录了各大任天堂网站上消失的 VRR 提及内容,正如 Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie 所强调的那样。
尽管对于那些期待在游戏首发时获得电视端 VRR 支持的人来说略显失望,但并非完全没有希望。索尼同样通过固件更新在 PS5 发售后续添加了 VRR 功能,这表明任天堂可能会效仿此举。
在与 Switch 2 相关的其他进展中,任天堂最近宣布了一些为该系统增强性能的游戏作品,包括《宝可梦 朱/紫》和《超级马里奥3D收藏+路易吉洋楼》(注:原文为 Super Mario 3D World + Bowser's Fury,通常译为《超级马里奥3D世界+狂怒世界》)。任天堂美国总裁 Doug Bowser 向消费者保证,公司预计“足够的假日季节库存”能够满足需求。