No início de abril, entusiastas do Nintendo Switch 2 notaram referências à taxa de atualização variável (VRR) nas páginas oficiais do sistema, que desapareceram pouco depois. A Nintendo esclareceu agora como e onde o VRR funciona no console em breve.
Ao falar com a NintendoLife, a empresa confirmou que os detalhes iniciais sobre o VRR estavam incorretos: “O Nintendo Switch 2 suporta VRR exclusivamente no modo portátil. Essas informações incorretas apareceram originalmente em nosso site, e pedimos sinceras desculpas pelo erro.”
Quando questionada sobre um possível suporte ao VRR para o modo docked por meio de futuras atualizações de firmware, a Nintendo afirmou que não “tem novidades para compartilhar neste momento”.
Isso significa que, embora o VRR estará disponível para jogos portáteis, os usuários do Switch 2 conectados à TV não poderão aproveitar esse recurso — pelo menos por enquanto.
O esclarecimento vem após semanas de confusão, quando observadores notaram e documentaram as menções desaparecidas ao VRR em vários sites da Nintendo, conforme destacado pela Digital Foundry através de Oliver Mackenzie.
Apesar de decepcionante para aqueles que antecipavam suporte a VRR nas TVs no lançamento, tudo pode não estar perdido. A Sony também adicionou o VRR ao PS5 após seu lançamento por meio de uma atualização de firmware, sugerindo que a Nintendo possa seguir o mesmo caminho.
Em outros desenvolvimentos relacionados ao Switch 2, a Nintendo anunciou recentemente títulos com desempenho aprimorado para o novo sistema, incluindo Pokémon Scarlet & Violet e Super Mario 3D World + Bowser's Fury. O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, assegura aos consumidores que a empresa espera ter “estoques suficientes durante a temporada de festas” para atender à demanda.