A principios de abril, los entusiastas de la Nintendo Switch 2 detectaron referencias a la tasa de refresco variable (VRR) en las páginas oficiales del sistema, solo para que desaparecieran poco después. Ahora Nintendo ha aclarado cómo y dónde funciona el VRR en la próxima consola.
Al hablar con NintendoLife, Nintendo confirmó que los detalles iniciales sobre el VRR eran incorrectos: "Nintendo Switch 2 admite VRR exclusivamente en modo portátil. Esta información errónea apareció originalmente en nuestro sitio web, y nos disculpamos sinceramente por el error".
Cuando se le preguntó sobre la posible compatibilidad de VRR para el modo acoplado mediante futuras actualizaciones de firmware, Nintendo declaró que "no tiene novedades que compartir en este momento".
Esto significa que, aunque el VRR estará disponible para jugar en portátil, los usuarios de Switch 2 conectados a televisores no disfrutarán de esta característica: al menos por ahora.
La aclaración llega después de semanas de confusión, ya que los observadores notaron y documentaron inicialmente las menciones desaparecidas del VRR en varios sitios de Nintendo, según lo destacado por Oliver Mackenzie de Digital Foundry.
Aunque puede ser decepcionante para quienes anticipaban el soporte de VRR en televisores desde el lanzamiento, no todo está perdido. Sony también añadió VRR a la PS5 después del lanzamiento mediante una actualización de firmware, lo que sugiere que Nintendo podría seguir su ejemplo.
En otros desarrollos relacionados con Switch 2, Nintendo anunció recientemente títulos mejorados en rendimiento para el nuevo sistema, incluyendo Pokémon Escarlata y Púrpura y Super Mario 3D World + La furia de Bowser. El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, asegura a los consumidores que la compañía espera contar con "suficiente stock durante la temporada navideña" para satisfacer la demanda.