《女神異聞錄》遊戲中令人驚嘆的菜單,包括最新的隱喻:ReFantazio,是藝術奉獻精神的證明,但根據導演橋野桂的說法,創建它們具有驚人的挑戰性。
角色選單:美觀與功能的平衡
在最近接受 The Verge 採訪時,Hashino 透露了製作該系列標誌性 UI 的幕後鬥爭。 雖然玩家們稱讚其時尚的菜單,但橋野承認這個過程比看起來要費力得多。 他解釋說,雖然大多數開發人員選擇更簡單、實用的 UI 設計,但 Persona 團隊力求卓越的功能和美觀。這涉及到每個菜單的獨特設計,橋野稱這個過程「真的很煩人」。
開發這些複雜的菜單非常耗時。 Hashino 講述了 《女神異聞錄 5》 開發期間面臨的挑戰,其中早期的菜單迭代被證明難以閱讀,需要對 Achieve 風格和可用性的完美平衡進行多次修改。
《女神異聞錄 5》的獨特視覺風格 和 隱喻:ReFantazio 的菜單已成為該系列的代名詞,增強了整體沉浸式體驗。 然而,這種豐富的視覺效果需要付出龐大的開發時間和資源成本。 橋野證實了這一點,並表示創建菜單「需要很多時間。」
自《女神異聞錄3》以來,這種對視覺吸引力和功能性的奉獻一直是《女神異聞錄》系列的標誌,在《女神異聞錄5》 中達到了新的成熟水平,並進一步放大在隱喻的高度奇幻設定中:ReFantazio。 雖然橋野覺得這個過程“煩人”,但結果無疑令人印象深刻,讓玩家被遊戲精心設計的視覺形象所著迷。
將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已接受預訂。