Os menus impressionantes dos jogos Persona, incluindo o mais recente Metaphor: ReFantazio, são uma prova da dedicação artística, mas criá-los é surpreendentemente desafiador, de acordo com o diretor Katsura Hashino.
Menus Persona: um ato de equilíbrio entre beleza e funcionalidade
Em uma entrevista recente ao The Verge, Hashino revelou as dificuldades nos bastidores para criar a interface de usuário exclusiva da série. Embora os jogadores elogiem os menus elegantes e estilosos, Hashino admitiu que o processo é muito mais trabalhoso do que parece. Ele explicou que, embora a maioria dos desenvolvedores opte por designs de UI mais simples e práticos, a equipe Persona busca funcionalidade e excelência estética. Isso envolve designs exclusivos para cada menu, um processo que Hashino descreve como “realmente irritante”.
Persona 5, onde as primeiras iterações do menu se mostraram difíceis de ler, necessitando de inúmeras revisões para o equilíbrio perfeito entre estilo e usabilidade.Achieve
O estilo visual único dos menus de Persona 5 e Metaphor: ReFantazio se tornou sinônimo da série, aumentando a experiência geral imersiva. No entanto, esta riqueza visual tem um custo significativo em tempo e recursos de desenvolvimento. Hashino confirmou isso, afirmando que a criação dos menus “leva muito tempo”.
A complexidade vai além do design visual. Hashino explicou que programas separados são executados para cada menu, desde a loja do jogo até o menu principal, enfatizando o esforço considerável nos bastidores para garantir uma experiência de jogador suave e visualmente deslumbrante.
Persona 3, alcançando um novo nível de sofisticação em Persona 5 e ainda mais amplificado no cenário de alta fantasia de Metaphor: ReFantazio. Embora Hashino ache o processo “irritante”, os resultados são inegavelmente impressionantes, deixando os jogadores cativados pela identidade visual meticulosamente elaborada dos jogos.
será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão disponíveis.