최신 Metaphor: ReFantazio를 포함한 페르소나 게임의 놀라운 메뉴는 예술적 헌신의 증거이지만 이를 만드는 것은 놀라울 정도로 어려운 일이라고 감독 Katsura Hashino는 말합니다.
페르소나 메뉴: 아름다움과 기능의 균형을 맞추는 행위
최근 The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 시리즈의 시그니처 UI를 제작하는 비하인드 스토리를 공개했습니다. 선수들은 매끄럽고 세련된 메뉴를 칭찬하지만 Hashino는 그 과정이 보이는 것보다 훨씬 더 힘들다고 인정했습니다. 그는 대부분의 개발자가 더 단순하고 실용적인 UI 디자인을 선택하는 반면 페르소나 팀은 기능성과 미적 우수성을 모두 추구한다고 설명했습니다. 여기에는 모든 메뉴에 대한 독특한 디자인이 포함되며, 하시노는 이 과정을 "정말 짜증나는 일"이라고 설명합니다.
이러한 복잡한 메뉴를 개발하는 데는 엄청나게 시간이 많이 걸립니다. Hashino는 Persona 5 개발 과정에서 직면한 어려움에 대해 설명했습니다. 초기 메뉴 반복을 읽기 어려워서 스타일과 유용성의 완벽한 균형을 유지하기 위해 Achieve 수많은 수정이 필요했습니다.
페르소나 5와 메타포: 리판타지오의 독특한 비주얼 스타일은 시리즈의 대명사가 되어 전체적인 몰입감을 더해줍니다. 그러나 이러한 시각적 풍부함은 개발 시간과 리소스 측면에서 상당한 비용을 발생시킵니다. 하시노는 메뉴를 만드는 데 "시간이 많이 걸린다"고 말하면서 이를 확인했습니다.
복잡성은 시각적 디자인 이상으로 확장됩니다. Hashino는 게임 내 상점부터 메인 메뉴까지 각 메뉴에 대해 별도의 프로그램이 실행된다고 설명하면서 부드럽고 시각적으로 놀라운 플레이어 경험을 보장하기 위해 엄청난 노력이 필요하다는 점을 강조했습니다.
시각적 매력과 기능성 모두에 대한 이러한 헌신은 페르소나 3 이후 페르소나 시리즈의 특징이었으며, 페르소나 5에서는 새로운 수준의 정교함에 도달했으며 더욱 증폭되었습니다. Metaphor: ReFantazio의 하이 판타지 설정에서. Hashino는 그 과정이 "짜증난다"고 생각하지만 결과는 부인할 수 없을 정도로 인상적이어서 플레이어는 세심하게 제작된 게임의 시각적 아이덴티티에 매료되었습니다.
Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S에서 출시됩니다. 현재 선주문이 가능합니다.