最新の Metaphor: ReFantazio を含むペルソナ ゲームの素晴らしいメニューは芸術的献身的な証拠ですが、ディレクターの橋野桂氏によれば、メニューの作成は驚くほど難しいものです。
ペルソナ メニュー: 美しさと機能性のバランスをとる行為
The Verge との最近のインタビューで、橋野氏はシリーズの特徴的な UI を作成する舞台裏での苦労を明かしました。 選手たちは洗練されたスタイリッシュなメニューを称賛するが、橋野氏はそのプロセスが見た目よりもはるかに手間がかかることを認めた。 ほとんどの開発者はよりシンプルで実用的な UI デザインを選択しますが、ペルソナ チームは機能性と美的卓越性の両方を追求していると彼は説明しました。これにはすべてのメニューに独自のデザインが含まれており、橋野氏はこのプロセスを「本当に面倒だ」と述べています。
これらの複雑なメニューの開発には信じられないほど時間がかかります。ハシノ氏は、ペルソナ 5 の開発中に直面した課題について詳しく説明しました。初期のメニューの繰り返しが読みにくいことが判明し、スタイルと使いやすさの完璧なバランスを Achieve に何度も修正する必要があったとのことです。
ペルソナ 5 と メタファー: リファンタジオ のメニューのユニークなビジュアル スタイルは、シリーズの代名詞となり、全体的な没入感を高めています。 ただし、この視覚的な豊かさには、開発時間とリソースに多大なコストがかかります。 橋野氏もこれを認め、メニューの作成には「時間がかかる」と述べた。
ペルソナ 3 以来のペルソナ シリーズの特徴であり、ペルソナ 5 では洗練の新たなレベルに到達し、さらに増幅されました。 Metaphor: ReFantazio のハイ ファンタジー設定で。 橋野氏はこのプロセスが「煩わしい」と感じていますが、結果は間違いなく印象的で、プレイヤーは細心の注意を払って作られたゲームのビジュアル アイデンティティに魅了されています。
は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日に発売されます。ご予約受付中です。