Medeniyet VII: İlk incelemeler karışık bir çanta ortaya çıkar
Sid Meier'in Medeniyeti VII'nin önümüzdeki hafta piyasaya sürülmesiyle, inceleme ambargo kaldırdı ve oyunun güçlü ve zayıf yönlerine bir göz attı. İlk kritik yanıttan birkaç önemli çıkarım ortaya çıkıyor.
Önceki yinelemelerde bulunmayan yeni ERA sistemi, yaygın övgü alır. Bu sistem, medeniyetlerin dinamik olarak gelişmesine izin vererek aşırı uzun oyunlar ve kaçak medeniyetler gibi geçmiş konuları ele alıyor. Üç dönemin her biri benzersiz teknolojiler ve zafer koşulları ile farklı bir oyun deneyimi sunar.
Liderleri ve medeniyetleri birleştirme esnekliği, oyuncuların sinerjistik kombinasyonları kullanmasına izin vererek stratejik derinlik ekleyerek, tarihsel olarak yanlış olsa bile.
Gözden geçirenler ayrıca şehir yerleşimi, kaynak yönetimi, bölge inşaatı ve daha kullanıcı dostu bir arayüzde iyileştirmelerde bulunur, ancak bazıları kullanıcı arayüzünü aşırı derecede basitleştirir.
Ancak eleştiriler var. Birçok yorumcu daha küçük haritaları not ederek önceki medeniyet oyunlarında mevcut ölçek duygusunu azaltır. Menülere erişirken hatalar ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere teknik sorunlar da bildirilmiştir. Dahası, bazı maçların erken sona erdiği ve oyuncuları nihai sonuç hakkında belirsiz bıraktığı bildiriliyor.
Medeniyetin geniş kapsamı ve tekrar oynatılabilirliği göz önüne alındığında, kesin bir yargı kapsamlı topluluk keşfi gerektirir. Bununla birlikte, bu ilk incelemeler Medeniyet VII.