Цивилизация VII: Первоначальные обзоры показывают смешанную сумку
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, что дает представление о сильных и слабых сторонах игры. Несколько ключевых выводов возникают из первоначального критического ответа.
Новая система эпохи, отсутствующая в предыдущих итерациях, получает широкую похвалу. Эта система позволяет цивилизациям динамически развиваться, решая прошлые проблемы, такие как чрезмерно длинные игры и беглые цивилизации. Каждая из трех эпох предлагает отчетливый игровой опыт с уникальными технологиями и условиями победы.
Гибкость в сочетании лидеров и цивилизаций является еще одним изюминкой, добавляя стратегическую глубину, позволяя игрокам использовать синергетические комбинации - даже если исторически неточные.
Рецензенты также рекомендуют улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более удобного интерфейса, хотя некоторые находят пользовательский интерфейс чрезмерно упрощенным.
Однако критика существует. Многие рецензенты отмечают меньшие карты, уменьшая чувство масштаба, присутствующее в более ранних цивилизационных играх. Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые матчи, как сообщается, заканчиваются преждевременно, оставив игроков неясными в отношении конечного результата.
Учитывая огромный объем и воспроизводительность цивилизации, окончательное решение требует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры предлагают ценную первоначальную оценку цивилизации VII.