문명 VII : 초기 리뷰는 혼합 가방을 보여줍니다
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임의 강점과 약점을 엿볼 수있었습니다. 초기 비판적 응답에서 몇 가지 주요 테이크 아웃이 나타납니다.
이전 반복에없는 새로운 시대 시스템은 광범위한 칭찬을받습니다. 이 시스템을 통해 문명은 과거의 긴 게임 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 해결하여 문명이 역동적으로 발전 할 수 있습니다. 세 가지 시대는 각각 독특한 기술과 승리 조건에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
리더와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 하이라이트로, 역사적으로 부정확 한 경우에도 플레이어가 시너지 효과를 이용할 수있게함으로써 전략적 깊이를 추가합니다.
리뷰어는 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬하지만 일부는 UI가 지나치게 단순화되어 있습니다.
그러나 비판이 존재합니다. 많은 리뷰어들은 작은지도에 주목하여 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄입니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 조기에 끝나고 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 있습니다.
문명의 방대한 범위와 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단은 광범위한 공동체 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.