文明VII:最初のレビューは混合バッグを明らかにしています
Sid MeierのCivilization VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームの長所と短所を垣間見ることができました。最初の重要な対応からいくつかの重要なポイントが現れます。
新しい時代のシステムは、以前の反復ではありませんが、広範囲にわたる賞賛を受けています。このシステムにより、文明は動的に進化し、過度に長いゲームや暴走文明などの過去の問題に対処します。 3つの時代のそれぞれは、ユニークなテクノロジーと勝利条件を備えた明確なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を組み合わせる柔軟性はもう1つのハイライトであり、たとえ歴史的に不正確であっても、プレイヤーが相乗的な組み合わせを活用できるようにすることで戦略的な深さを加えます。
また、レビュアーは、都市の配置、リソース管理、地区の建設、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスの改善を称賛しますが、UIが過度に簡素化されていると感じています。
しかし、批判は存在します。多くのレビュアーは、より小さな地図を指摘し、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減らしています。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されています。さらに、いくつかの試合は時期尚早に終了し、プレイヤーが最終結果について不確かにしていると伝えられています。
文明の膨大な範囲と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの貴重な初期評価を提供します。