Bahay >  Balita >  Jak at Daxter: Ang Precursor Legacy - Lahat ng mga Power Cell sa Misty Island

Jak at Daxter: Ang Precursor Legacy - Lahat ng mga Power Cell sa Misty Island

Authore: AllisonUpdate:Feb 28,2025

Pag -navigate ng Misty Island sa Jak at Daxter: Ang Precursor Legacy

Ang Misty Island, ang site ng kapus -palad na pagbabagong -anyo ni Daxter, ay nagtatanghal ng isang kakila -kilabot na hamon sa Jak at Daxter: Ang Precursor Legacy. Gayunpaman, ang mapanganib na landscape ay nagtatago ng maraming mga lihim at mga power cells para sa intrepid explorer. Narito ang isang komprehensibong gabay sa pagsakop sa Misty Island:

Pag -access sa Misty Island:

Una, tulungan ang mangingisda sa ipinagbabawal na gubat sa pamamagitan ng pagtulong sa kanya na mahuli ang 200 pounds ng isda. Ito ay kumikita sa iyo ng isang power cell at pag -access sa speedboat sa Sandover Village, ang iyong tiket sa Misty Island.

1. Ang muse ng sculptor:

Ang iyong paunang gawain ay nagsasangkot sa pagkuha ng Lost Muse ng Sculptor, isang gintong nilalang na kahawig ng Daxter. Hanapin ito malapit sa mga pantalan. Ang muse ay mailap; Habol ito, paggamit ng roll jumps sa mga trailing gaps at madiskarteng makagambala sa mga liko nito. Ang paglabag sa mga malalaking buto ay lumilikha ng mga tulay na makeshift. Kapag nakuha, ibalik ang muse sa sculptor sa Sandover Village para sa isang power cell (i -save ito sa ibang pagkakataon).

2. Asul na eco at ang precursor door:

Malapit sa paunang lokasyon ng Muse, ang isang seksyon ng platforming na may Blue Eco Orbs ay humahantong sa pintuan ng precursor. Kolektahin ang asul na ECO at magpatuloy sa platform ng precursor (tingnan ang Larawan 3). Isaaktibo ang platform gamit ang iyong asul na singil sa Eco upang tumawid sa agwat at makakuha ng isang power cell.

3. Ang Madilim na Eco Pool Arena:

Bumalik sa lugar kung saan nagsimula ang iyong pakikipagsapalaran. Isaaktibo ang pintuan ng precursor (nabanggit sa itaas) upang makapasok sa isang arena. Ang mga alon ng pag -atake ng mga lurker, kasama ang mga aerial explosive projectiles. Gumamit ng pulang eco na bumababa sila para sa isang kalamangan. I -clear ang arena upang ibunyag ang mga hagdan na humahantong sa madilim na eco pool at isa pang power cell.

4. Ang Lurker Ship:

Sa kanan ng exit ng arena ay namamalagi ang isang landas sa Misty Island's Bay at isang barko ng Lurker. Tumawid sa tulay, umakyat sa kanang bahagi ng barko, at i -claim ang power cell sa tuktok.

5. Ang kanyon:

Umakyat sa rampa, dodging na lumiligid at nagba -bounce na mga troso na itinapon ng mga lurker. Gumamit ng mga platform ng gilid para sa respeto. Tanggalin ang dalawang lurker na nagbabantay sa kanyon upang kumita ng isang power cell. Gumamit ng kanyon upang sirain ang mga kahon ng metal sa arena para sa mga precursor orbs.

6. Lobo Lurkers:

Gumamit ng zoomer (maa -access sa pamamagitan ng kabaligtaran ng Lurker Ship) upang maalis ang limang lobo na lurkers na nagpapatrolya sa bay. Maingat na mapaglalangan upang maiwasan ang mga mina, ginagamit ang hop ng zoomer para sa matalim na mga liko at mga diskarte sa gilid. Nagbibigay ito ng isang power cell.

7. Zoomer Power Cell:

Sumakay sa rampa (tulad ng ipinapakita sa Imahe 1), mag -navigate sa paligid ng bato (imahe 2), mapabilis patungo sa gilid, at mag -hop upang maabot ang mga precursor orbs at isang power cell.

8. Lumilipad ang Scout:

Ang pitong scout na langaw ay nakakalat sa buong Misty Island:

  • Ang isa ay maa -access sa panahon ng habol ng muse (gumamit ng isang seesaw at ground pound upang maabot ang bangin).
  • Ang dalawa ay malapit sa pintuan ng arena (tumawid sa crumbling path at isang kaliwang agwat).
  • Ang isa ay matatagpuan sa mga bangin na tinatanaw ang bay (gumamit ng isang seesaw).
  • Dalawa ang nasa barko ng Lurker (isa malapit sa tulay, ang isa pa sa isang platform ng gilid).
  • Ang isa ay malapit sa tuktok ng rampa ng zoomer.

Matapos makolekta ang lahat ng pitong lilipad ng scout at ang pangwakas na power cell, ibalik ang muse sa sculptor sa Sandover Village upang makumpleto ang iyong Misty Island Expedition.