Thuis >  Nieuws >  Jak en Daxter: The Precursor Legacy - All Power Cellen in Misty Island

Jak en Daxter: The Precursor Legacy - All Power Cellen in Misty Island

Authore: AllisonUpdate:Feb 28,2025

Navigeren met Misty Island in Jak en Daxter: The Precursor Legacy

Misty Island, de site van Daxter's ongelukkige transformatie, vormt een formidabele uitdaging in Jak en Daxter: The Precursor Legacy. Het gevaarlijke landschap verbergt echter talloze geheimen en krachtcellen voor onverschrokken ontdekkingsreizigers. Hier is een uitgebreide gids voor het veroveren van Misty Island:

Toegang tot Misty Island:

Help eerst de visser in de verboden jungle door hem te helpen 200 pond vis te vangen. Dit levert u een powercel en toegang tot de speedboot in Sandover Village, uw ticket naar Misty Island.

1. The Sculptor's Muse:

Je eerste taak omvat het ophalen van de Lost Muse van de beeldhouwer, een gouden wezen dat lijkt op Daxter. Zoek het in de buurt van de dokken. De muze is ongrijpbaar; Achtervolgen, het gebruik van roll springt om openingen te doorkruisen en strategisch de beurten te onderscheppen. Het breken van grote botten creëert geïmproviseerde bruggen. Eenmaal gevangen genomen, stuur je de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village voor een powercel (behalve dit voor later).

2. Blauwe eco en de voorloperdeur:

In de buurt van de eerste locatie van de muze leidt een platformsectie met blauwe Eco Orbs naar een voorloperdeur. Verzamel de blauwe eco en ga verder naar het voorloperplatform (zie afbeelding 3). Activeer het platform met uw blauwe ECO -lading om de kloof over te steken en een stroomcel te verkrijgen.

3. The Dark Eco Pool Arena:

Keer terug naar het gebied waar je avontuur begon. Activeer de voorloperdeur (hierboven vermeld) om een ​​arena binnen te gaan. Golven van lurkersaanval, naast luchtexplosieve projectielen. Gebruik de rode eco die ze laten vallen voor een voordeel. Wis de arena om trappen te onthullen die leidt naar de donkere eco -pool en een andere powercel.

4. Het Lurker -schip:

Rechts van de arena -exit ligt een pad naar de baai van Misty Island en een lurkerschip. Steek de brug over, beklim de rechterkant van het schip en claim de stroomcel bovenaan.

5. Het kanon:

Beklim de helling, ontwijken rollende en stuiterende boomstammen gegooid door loerbakken. Gebruik de zijplatforms voor respijt. Elimineer de twee loer die het kanon bewaken om een ​​powercel te verdienen. Gebruik het kanon om metalen dozen in de arena te vernietigen voor voorloper -orbs.

6. Ballon Lurkers:

Gebruik de Zoomer (toegankelijk via de tegenovergestelde brug van het Lurker -schip) om vijf ballonloerders te elimineren die de baai patrouilleren. Manoeuvreer zorgvuldig om mijnen te vermijden, met behulp van de hop van de zooomer op scherpe bochten en zijbenaderingen. Dit levert een vermogenscel op.

7. Zoomer Power Cell:

Rijd de helling (zoals getoond in afbeelding 1), navigeer rond de rots (afbeelding 2), versnellen naar de rand en hop de voorloper -bollen en een vermogenscel te bereiken.

8. Scout vliegt:

Zeven verkenningsvliegen zijn verspreid over Misty Island:

  • Eén is toegankelijk tijdens de Muse Chase (gebruik een wip en grondpond om de klif te bereiken).
  • Twee zijn in de buurt van de arena-deur (doorkruisen het afbrokkelende pad en een linker kloof).
  • Eén is te vinden op de kliffen met uitzicht op de baai (gebruik een wip).
  • Twee zijn op het Lurker -schip (een in de buurt van de brug, de andere op een zijplatform).
  • Eén staat bovenaan de zoomerhelling.

Na het verzamelen van alle zeven verkenningsvliegen en de laatste powercel, brengt u de muze terug naar de beeldhouwer in Sandover Village om uw Misty Island -expeditie te voltooien.