Poruszanie się w Misty Island w Jak i Daxter: The Precursor Legacy
Misty Island, miejsce niefortunnej transformacji Daxtera, stanowi potężne wyzwanie w Jak i Daxter: The Precursor Legacy. Jednak jego niebezpieczny krajobraz ukrywa liczne tajemnice i komórki energetyczne dla nieustraszonych odkrywców. Oto kompleksowy przewodnik po podbiciu Misty Island:
Dostęp do Misty Island:
Po pierwsze, pomóż rybakowi w zakazanej dżungli, pomagając mu złapać 200 funtów ryb. To zapewnia komórkę energetyczną i dostęp do łodzi motorowych w Sandover Village, biletu na Misty Island.
1. Muza rzeźbiarza:
Twoje początkowe zadanie polega na odzyskaniu utraconej muzy rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdź go w pobliżu doków. Muse jest nieuchwytna; Pasuj go, wykorzystując skoki rolki, aby przemierzać luki i strategicznie przechwycić swoje zakręty. Łamanie dużych kości tworzy prowizoryczne mosty. Po schwytaniu powróć muzę do rzeźbiarza w Sandover Village w celu uzyskania komórki energetycznej (zachowaj to na później).
2. Blue Eco i drzwi prekursorowe:
W pobliżu początkowej lokalizacji Muse sekcja platformowa z Blue Eco Kuli prowadzi do drzwi prekursora. Zbierz Blue Eco i przejdź do platformy prekursorowej (patrz zdjęcie 3). Aktywuj platformę za pomocą niebieskiego ładunku Eco, aby przekroczyć lukę i uzyskać komórkę zasilania.
3. The Dark Eco Pool Arena:
Wróć do obszaru, w którym rozpoczęła się Twoja przygoda. Aktywuj drzwi prekursorowe (wspomniane powyżej), aby wejść na arenę. Atakują fale Lurkersa, obok powietrznych wybuchowych pocisków. Wykorzystaj czerwone eko, które upuszczają, aby uzyskać przewagę. Wyczyść arenę, aby odsłonić schody prowadzące do mrocznej puli ekologicznej i kolejnej komórki mocy.
4. Statek Lurker:
Po prawej stronie zjazdu na arenie leży ścieżka do Misty Island's Bay i czacza statku. Przejdź przez most, wspinaj się po prawej stronie statku i ułóż komórkę mocy u góry.
5. Działo:
Wzrost rampy, unikając toczenia i podskakujących kłód rzucanych przez Lurkers. Wykorzystaj boczne platformy do wytchnienia. Wyeliminuj dwóch latarów, którzy strzegą armaty, aby zdobyć komórkę energetyczną. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie dla kuli prekursorowych.
6. Lurkers Balloon:
Użyj zoomera (dostępnego za pośrednictwem przeciwnego mostu statku Lurkera), aby wyeliminować pięciu balonów latających patrolujących zatokę. Ostrożnie manewruj, aby uniknąć kopalni, wykorzystując chmiel Zoomera do ostrych zakrętów i podejść bocznych. To daje komórkę mocy.
7. Zoomer Power Cell:
Jeźdź po rampie (jak pokazano na zdjęciu 1), poruszaj się po skały (obraz 2), przyspieszyć w kierunku krawędzi i wskocz, aby dotrzeć do kuli prekursorowej i komórki energetycznej.
8. Scout leci:
Siedem much zwiadowców jest rozproszonych na Misty Island:
- Jeden jest dostępny podczas pościgu muzu (użyj funta huśtawki i gruntowego, aby dotrzeć do klifu).
- Dwa znajdują się w pobliżu drzwi areny (przecinaj się rozpadającą się ścieżką i szczeliną po lewej stronie).
- Jeden znajduje się na klifach z widokiem na zatokę (użyj huśtawki).
- Dwa znajdują się na statku Lurker (jeden w pobliżu mostu, drugi na bocznej platformie).
- Jeden znajduje się w pobliżu szczytu rampy Zoomer.
Po zebraniu wszystkich siedmiu much zwiadowczych i ostatniej komórce mocy powróć muzę rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby ukończyć wyprawę Misty Island.