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Jak und Daxter: Das Vorläufererbe - Alle Power -Zellen auf Misty Island

Authore: AllisonAktualisieren:Feb 28,2025

Navigierende neblige Insel in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe

Misty Island, der Ort von Daxters unglücklicher Transformation, stellt eine gewaltige Herausforderung in Jak und Daxter vor: das Vorläufererbe. Die gefährliche Landschaft verbirgt jedoch zahlreiche Geheimnisse und Leistungszellen für unerschrockene Entdecker. Hier ist ein umfassender Leitfaden zur Eroberung von Misty Island:

Zugang zu Misty Island:

Helfen Sie dem Fischer im verbotenen Dschungel, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Dadurch erhalten Sie eine Stromzelle und Zugang zum Schnellboot im Sandover -Dorf, Ihr Ticket für Misty Island.

1. Die Bildhauer -Muse:

Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen, eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. Suchen Sie es in der Nähe der Docks. Die Muse ist schwer fassbar; Verfolgen Sie es, indem Sie Roll -Sprünge verwenden, um Lücken zu durchqueren und seine Kurven strategisch abzufangen. Das Brechen großer Knochen schafft provisorische Brücken. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um eine Kraftzelle zu erhalten (retten Sie diese für später).

2. Blue Eco und die Vorläufer -Tür:

In der Nähe des ursprünglichen Standorts der Muse führt ein Plattformabschnitt mit blauen Öko -Kugeln zu einer Vorläufer -Tür. Sammeln Sie die Blue Eco und fahren Sie mit der Vorläuferplattform fort (siehe Bild 3). Aktivieren Sie die Plattform mit Ihrer Blue Eco -Ladung, um die Lücke zu überschreiten und eine Leistungszelle zu erhalten.

3. Die dunkle Öko -Poolarena:

Kehren Sie in den Bereich zurück, in dem Ihr Abenteuer begann. Aktivieren Sie die Vorläufertür (oben erwähnt), um eine Arena zu betreten. Wellen von Lurkern greifen neben Luftsprengprojektilen an. Nutzen Sie die rote Ökos, die sie für einen Vorteil fallen lassen. Löschen Sie die Arena, um Treppen zu enthüllen, die zum dunklen Öko -Pool und einer anderen Kraftzelle führen.

4. Das Lurkerschiff:

Rechts vom Arena -Ausgang liegt ein Weg zur Bucht von Misty Island und einem Lurkerschiff. Überqueren Sie die Brücke, klettern Sie die rechte Seite des Schiffes und beanspruchen Sie die Kraftzelle oben.

5. Die Kanone:

Steigen Sie durch die Rampe, weich rollen und abprallende Holzstämme von Lurkern. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Pause. Beseitigen Sie die beiden Lurkers, die die Kanone bewachen, um eine Stromzelle zu verdienen. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der Arena für Vorläufer -Kugeln zu zerstören.

6. Ballonlauerer:

Verwenden Sie den Zoomer (über die gegenüberliegende Brücke des Lurker -Schiffs zugänglich), um fünf Ballon -Lurker zu beseitigen, die die Bucht patrouillieren. Manövrieren Sie sorgfältig, um Minen zu vermeiden, und nutzen Sie den Hop des Zoomers für scharfe Kurven und Nebenansätze. Dies ergibt eine Leistungszelle.

7. Zoomer Power Cell:

Fahren Sie mit der Rampe (wie in Bild 1 gezeigt), navigieren Sie durch das Gestein (Bild 2), beschleunigen Sie zur Kante und hüpfen Sie, um die Vorläuferkugeln und eine Leistungszelle zu erreichen.

8. Scout fliegt:

Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island verteilt:

  • Eine ist während der Muse -Verfolgungsjagd zugänglich (verwenden Sie eine Wippe und ein Bodenpfund, um die Klippe zu erreichen).
  • Zwei befinden sich in der Nähe der Arena-Tür (durchqueren Sie den bröckelnden Pfad und eine Lücke links).
  • Eine findet sich auf den Klippen mit Blick auf die Bucht (verwenden Sie eine Wippe).
  • Zwei sind auf dem Lurker -Schiff (einer in der Nähe der Brücke, die andere auf einer Seitenplattform).
  • Eine befindet sich in der Nähe der Oberseite der Zoomer -Rampe.

Nachdem Sie alle sieben Scout -Fliegen und die letzte Power Cell gesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um Ihre Misty Island Expedition zu vervollständigen.