Buod
Inihayag ng Stray Kite Studios ang Wartorn , isang diskarte sa real-time na Roguelite na ipinagmamalaki ang masisira na mga kapaligiran, mapaghamong mga pagpipilian sa moral, at isang kapansin-pansin na aesthetic. Ang paglulunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.
Ang Wartorn ay ang debut na orihinal na pamagat mula sa Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano ng industriya na may mga kredito sa mga pangunahing proyekto tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires . Itinatag noong 2025, ang studio na nakabase sa Dallas (humigit-kumulang na 30 empleyado) na dati nang binuo ang pag-atake ng maliit na maliit na Tina sa Dragon Keep: Isang Wonderlands one-shot adventure at maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite .
Sinusundan ni Wartorn ang dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na paglalakbay upang makisama muli sa kanilang pamilya. Ang pakikipagsapalaran na ito ay susubukan sa kanila sa pamamagitan ng mga mahihirap na laban at hindi malinaw na mga pagpipilian sa moral.
Ang magulong gameplay ng Wartorn
Ang Wartorn 's Fantasy World ay malalim na nabali at magulong, mapaghamong mga manlalaro sa hindi inaasahang paraan. Ang kaguluhan na ito ay umaabot sa pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Ang laro ay ginalugad ang mga tema ng paghahanap ng layunin sa gitna ng kaguluhan, kasama ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist na nagsasabi, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan ng buhay, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin."
Mahirap na pagpipilian at dynamic na labanan
Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mahirap na mga pagpipilian-na tinatanggap kung sino ang makatipid, na pakainin-na nakikipag-ugnay sa karanasan na hinihimok ng kuwento ng roguelite at pagpapahusay ng replayability. Nag-aalok ang Combat ng isang dynamic na magic system, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang sunog, tubig, at kidlat na spells para sa magkakaibang mga epekto, tulad ng nakakagulat na mga kaaway sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar.
Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin.
Ang sistema ng pag -unlad ng roguelite ng Wartorn ay nagtatampok ng patuloy na pag -upgrade sa pagitan ng mga tumatakbo, pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka. Ang estilo ng pintor na sining ay nagpapabuti sa dramatikong setting ng laro. Para sa maximum na pag -access, ang mga manlalaro ay maaaring pabagalin ang pagkilos para sa tumpak na pag -input ng utos sa gitna ng kaguluhan. Ang laro ay natapos para sa maagang pag -access sa pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.