概括
Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,這是一種實時策略Roguelite,擁有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和驚人的繪畫美學。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的首張原創冠軍,這是一個行業退伍軍人團隊,他們在Bioshock , Borderlands和Age of Empires等主要項目上有學分。達拉斯的工作室(約30名員工)成立於2025年,此前開發了獨立的Tiny Tiny Tina對Dragon Keep的攻擊:仙境一聲冒險和Fortnite的許多創意地圖。
沃爾恩(Wartorn)跟隨兩個精靈姐妹在與家人團聚的危險之旅中。這次冒險將通過艱難的戰鬥和道德上模棱兩可的選擇來測試他們。
沃爾恩(Wartorn)混亂的遊戲玩法
沃特恩(Wartorn )的幻想世界被意想不到的方式被深深地破裂,混亂,具有挑戰性的玩家。這種混亂延伸到遊戲以物理驅動的環境破壞,確保每個遊戲都是獨一無二的。該遊戲探討了在混亂中找到目標的主題,聯合創始人和創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一種遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
艱難的選擇和動態戰鬥
在戰鬥之間,玩家面臨艱難的選擇 - 裁員誰能拯救誰,餵養誰 - 歸因於故事驅動的Roguelite體驗並增強可重播性。戰鬥提供了動態的魔術系統,使玩家可以創造性地結合火,水和閃電咒語,以產生各種效果,例如在水中令人震驚的敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
我們為創建一個遊戲而振作起來,不僅可以娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。
沃爾恩(Wartorn )的羅格利特(Roguelite)進程系統具有持續的持續升級,從而減輕了隨後的嘗試。繪畫藝術風格增強了遊戲的戲劇性環境。為了獲得最大的可訪問性,玩家可以在混亂中放慢動作的精確命令輸入。該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問發布。