概括
Stray Kite Studios宣布了WARTORN ,这是一种实时策略Roguelite,拥有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和惊人的绘画美学。 2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出。
Wartorn是Stray Kite Studios的首张原创冠军,这是一个行业退伍军人团队,他们在Bioshock , Borderlands和Age of Empires等主要项目上有学分。达拉斯的工作室(约30名员工)成立于2025年,此前开发了独立的Tiny Tiny Tina对Dragon Keep的攻击:仙境一声冒险和Fortnite的许多创意地图。
沃尔恩(Wartorn)跟随两个精灵姐妹在与家人团聚的危险之旅中。这次冒险将通过艰难的战斗和道德上模棱两可的选择来测试他们。
沃尔恩(Wartorn)混乱的游戏玩法
沃特恩(Wartorn )的幻想世界被意想不到的方式被深深地破裂,混乱,具有挑战性的玩家。这种混乱延伸到游戏以物理驱动的环境破坏,确保每个游戏都是独一无二的。该游戏探讨了在混乱中找到目标的主题,联合创始人和创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一种游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”
艰难的选择和动态战斗
在战斗之间,玩家面临艰难的选择 - 裁员谁能拯救谁,喂养谁 - 归因于故事驱动的Roguelite体验并增强可重播性。战斗提供了动态的魔术系统,使玩家可以创造性地结合火,水和闪电咒语,以产生各种效果,例如在水中令人震惊的敌人或点燃焦油覆盖的敌人。
我们为创建一个游戏而振作起来,不仅可以娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。
沃尔恩(Wartorn )的罗格利特(Roguelite)进程系统具有持续的持续升级,从而减轻了随后的尝试。绘画艺术风格增强了游戏的戏剧性环境。为了获得最大的可访问性,玩家可以在混乱中放慢动作的精确命令输入。该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问发布。