Özet
Stray Kite Studios, yıkılabilir ortamlara sahip gerçek zamanlı bir strateji rogueliti , zorlu ahlaki seçimler ve çarpıcı bir ressam estetiğini duyurdu. Bahar 2025'te Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde lansman.
Wartorn, Bioshock , Borderlands ve Age of Empires gibi büyük projelerde kredileri olan bir endüstri gazileri ekibi olan Stray Kite Studios'un ilk orijinal başlığıdır. 2025 yılında kurulan Dallas merkezli stüdyo (yaklaşık 30 çalışan) daha önce bağımsız Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırısını geliştirdi: Harikalar Diyarları Tek Çekim Macerası ve Fortnite için çok sayıda yaratıcı harita.
Wartorn , aileleriyle yeniden bir araya gelmek için tehlikeli bir yolculukta iki elf kız kardeşini takip ediyor. Bu macera onları zor savaşlar ve ahlaki olarak belirsiz seçimlerle test edecek.
Wartorn'un kaotik oyun
Wartorn'un fantezi dünyası derinden kırılmış ve kaotik, zorlu oyuncular beklenmedik şekillerde. Bu kaos, oyunun fizik güdümlü çevresel yıkımına kadar uzanır ve her oyunun benzersiz olmasını sağlar. Oyun, kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmen Paul Hellquist'in, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuların fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derinlemesine düşünmesini sağlayan bir oyun yaratmaya döktük."
Zor seçimler ve dinamik savaş
Savaşlar arasında, oyuncular zor seçimlerle karşılaşırlar-kimi kurtarmaya, kimin besleneceğini belirlemek-hikayeye dayalı roguelite deneyimine katkıda bulunur ve tekrar oynatmayı artırırlar. Savaş, oyuncuların sudaki şok edici düşmanlar veya katran kaplı düşmanları tutuşturma gibi çeşitli efektler için ateş, su ve yıldırım büyülerini yaratıcı bir şekilde birleştirmelerini sağlayan dinamik bir sihir sistemi sunar.
Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük.
Wartorn'un Roguelite İlerleme Sistemi, koşular arasında kalıcı yükseltmeler sunar ve sonraki girişimleri hafifletir. Ressam sanat tarzı oyunun dramatik ortamını geliştirir. Maksimum erişilebilirlik için, oyuncular kaos arasında hassas komut girişi için eylemi yavaşlatabilir. Oyun, 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişim sürümü için planlanıyor.